据gamesradar消息,在《博德之门2》迎来25周年之际的一次纪念访谈中,bioware资深开发者、该作核心设计师之一大卫·盖德(david gaider)透露,他最初其实并不打算在这款续作中加入恋爱元素。然而,当时的编剧与设计总监詹姆斯·奥伦(james ohlen)坚持让他尝试创作。

“当他把这个任务交给我时,我直接说:‘詹姆斯,我真的不是写爱情故事的那种人。我可以试试,但你真的确定要在游戏里加恋爱剧情吗?’”盖德回忆道,“他很坚定地回答:‘没错,我们就这么干。’”
曾参与初代《博德之门》角色建模、现任Beamdog CEO的特伦特·奥斯特(Trent Oster)补充说明,奥伦之所以如此执着,是因为他当时刚玩过《最终幻想7》,深受冲击。“那款游戏有人物之间的情感互动,还有完整的恋爱情节,他完全被震撼到了。”奥斯特表示。
“他回来就说:‘兄弟们,我们被打脸了。这才是游戏应有的模样。我们之前根本不知道自己在做什么。’”

奥斯特还提到,尽管奥伦对团队要求极为严格,但他始终保持着开放和谦逊的态度——只要看到其他作品中有出色的设计,就会竭尽全力将其精髓融入自己的项目中。这种理念深刻塑造了《博德之门2》的整体架构。奥斯特形容这款游戏的世界“宛如一场穿梭于众多经典奇幻场景的过山车之旅”,相较之下,《博德之门1》的地图则显得“更像是局限在一张广阔但单一的地图上”。
事实证明,这一转变取得了巨大成功。如今,恋爱系统已成为RPG游戏中广受玩家喜爱的重要组成部分。更不用说,《博德之门3》中那段令人印象深刻的人熊恋情,早已成为玩家们津津乐道的话题。

以上就是《博德之门2》主创被《最终幻想7》吓坏了:这才是游戏该有的样子!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号