答案:Golang中通过gorilla/websocket库实现WebSocket广播,核心是使用broadcast channel和sync.RWMutex管理客户端连接与消息分发。创建全局broadcast channel接收所有消息,配合独立协程监听并推送给在线客户端;每个客户端对应一个结构体,包含websocket.Conn和send channel,由单独协程处理网络写入,避免阻塞广播。通过clients map[websocket.Conn]bool维护活跃连接,配合RWMutex实现读写安全:注册、注销用写锁,广播遍历用读锁。支持精准推送时,在客户端结构体中增加uid字段,建立userClients map[int]*Client实现用户ID到连接的映射,并暴露RESTful接口供外部按用户ID发送消息,完成点对点推送。升级连接时解析token绑定身份,确保安全可靠。

在Golang中实现WebSocket消息广播,核心是利用gorilla/websocket库处理连接,并通过channel和并发控制实现高效的消息分发。关键在于管理客户端生命周期、保证数据安全和避免资源泄漏。
服务端创建一个全局的broadcast channel作为消息中枢,所有客户端发来的消息都先发送到这里。启动一个独立的协程监听该channel,一旦有新消息就推送给所有在线客户端。
每个客户端连接对应一个结构体实例,包含其*websocket.Conn和一个用于接收广播的send channel。当广播协程遍历客户端列表时,将消息写入每个客户端的send channel,由另一个协程负责实际写回网络连接,避免阻塞广播过程。
多个协程同时操作客户端map(如上线注册、下线注销、广播遍历)会引发并发写 panic。必须使用sync.RWMutex来保护map的读写操作。
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注册和注销客户端时使用写锁,确保同一时间只有一个写操作。广播消息遍历map时使用读锁,允许多个读操作并行,提高性能。
在客户端结构体中增加uid字段,在连接建立时完成用户ID与连接的绑定,并在Hub中维护userClients map[int]*Client索引。
对外提供HTTP API接口,业务系统可以指定用户ID发送消息。服务端根据uid查找对应的client实例,将消息写入其send channel即可实现点对点推送。
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