<p>解释器模式通过定义文法并构建抽象语法树来解释语言中的句子。在C++中,以算术表达式为例,Expression为抽象基类,NumberExpression作为终结符表达式表示常量,AddExpression和MultiplyExpression作为非终结符表达式实现加乘逻辑,Context可存储变量信息,客户端手动构建AST并调用interpret方法计算结果,如3 + 5 * 2返回13;实际应用中建议使用智能指针管理内存,并可扩展支持变量与符号表,适用于DSL解析等场景,但复杂文法下类膨胀且性能较低。</p>

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,用于定义语言的文法,并通过一个解释器来解释该语言中的句子。在C++中实现解释器模式,通常用于处理简单的领域特定语言(DSL)、表达式计算、配置解析等场景。
解释器模式的核心思想是将语言中的每个语法规则映射为一个类,通过组合这些类构建抽象语法树(AST),然后通过递归调用解释方法来执行语义逻辑。
主要角色包括:
我们以一个简单的四则运算表达式为例,比如 "3 + 5 * 2",展示如何使用解释器模式进行解析和计算。
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注意:本例不涉及词法分析和语法分析器生成,仅手动构建AST来演示模式本身。
首先定义抽象表达式基类:
Expression.h
#ifndef EXPRESSION_H
#define EXPRESSION_H
<p>class Context {
public:
// 可用于存储变量值等信息
};</p><p>class Expression {
public:
virtual ~Expression() = default;
virtual int interpret() const = 0;
};</p><h1>endif</h1><p>实现常量表达式(终结符):
NumberExpression.h/cpp
#include "Expression.h"
<p>class NumberExpression : public Expression {
int value;
public:
NumberExpression(int val) : value(val) {}
int interpret() const override {
return value;
}
};
实现加法和乘法表达式(非终结符):
AddExpression.h/cpp
#include "Expression.h"
<p>class AddExpression : public Expression {
Expression<em> left;
Expression</em> right;
public:
AddExpression(Expression<em> l, Expression</em> r) : left(l), right(r) {}
int interpret() const override {
return left->interpret() + right->interpret();
}
};
MultiplyExpression.h/cpp
#include "Expression.h"
<p>class MultiplyExpression : public Expression {
Expression<em> left;
Expression</em> right;
public:
MultiplyExpression(Expression<em> l, Expression</em> r) : left(l), right(r) {}
int interpret() const override {
return left->interpret() * right->interpret();
}
};
客户端使用示例:
main.cpp
#include <iostream>
#include "NumberExpression.h"
#include "AddExpression.h"
#include "MultiplyExpression.h"
<p>int main() {
// 构建表达式树:3 + (5 <em> 2)
Expression</em> five = new NumberExpression(5);
Expression<em> two = new NumberExpression(2);
Expression</em> three = new NumberExpression(3);</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">Expression* mul = new MultiplyExpression(five, two); // 5 * 2
Expression* add = new AddExpression(three, mul); // 3 + (5 * 2)
std::cout << "Result: " << add->interpret() << std::endl; // 输出 13
// 清理内存(实际项目建议使用智能指针)
delete five;
delete two;
delete three;
delete mul;
delete add;
return 0;}
上述实现是解释器模式的基础版本。在实际工程中,还需考虑以下几点:
例如,添加变量支持:
class Context {
std::map<std::string, int> variables;
public:
void setVariable(const std::string& name, int value) {
variables[name] = value;
}
int getVariable(const std::string& name) const {
auto it = variables.find(name);
return it != variables.end() ? it->second : 0;
}
};
<p>class VariableExpression : public Expression {
std::string name;
public:
VariableExpression(const std::string& varName) : name(varName) {}
int interpret(Context& ctx) const override {
return ctx.getVariable(name);
}
};
解释器模式适用于:
但它也有缺点:
基本上就这些。解释器模式提供了一种优雅的方式来建模语言结构,虽然不常用于高性能场景,但在配置脚本、规则引擎中仍有实用价值。
以上就是C++如何实现一个解释器模式_C++设计模式与解释器模式实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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