epic已正式向开发者发布虚幻引擎5.7,作为全球领先的游戏开发平台,此次更新在性能表现、视觉品质和创作效率上实现了全方位进化,并引入一系列创新功能。

此前以“实验性”身份亮相的MegaLights功能现已进入Beta阶段。该技术让开发者能够在场景中部署大量可投射阴影的动态光源,显著提升光照真实感,尤其适用于面光源等复杂照明环境。新的光照流程更加直观高效,助力团队轻松打造规模更大、细节更丰富且沉浸感更强的虚拟世界。
在画质层面,虚幻引擎5.7进一步增强了视觉保真能力——新增对定向光、半透明材质、Niagara粒子系统以及毛发模型的高精度阴影与光照计算支持。官方表示,新版还进行了多项性能优化,开箱即用体验更佳,有效降低画面噪点并减少手动调光的工作量。
本次更新的一大亮点是全新的Nanite Foliage(纳米级植被)功能,目前处于“实验性”状态。过去Nanite无法处理植被渲染,如今通过名为Nanite Voxels的新型几何体渲染架构,这一限制被彻底突破。引擎现在可以高效渲染数百万个微小且重叠的对象,例如茂密树冠、松针或地面杂草,在远距离呈现为稳定连贯的整体,无LOD跳变问题,也无需手动创建多级细节模型。此外,Nanite Assemblies有助于降低存储、内存和渲染开销,而Nanite Skinning则支持植被实现风吹摆动等动态响应效果。
与此同时,虚幻引擎5.7中的程序化内容生成框架PCG已正式上线。其GPU运行效率得到进一步优化,并新增“编辑器模式”(Editor Mode),便于开发者进行深度定制与扩展。
本版本还推出了Substrate的正式版。Substrate是一套用于构建高度复杂、物理精准的多层混合材质系统,现已全面支持生产级项目使用。
值得一提的是,Epic还在此次版本中集成了AI助手(AI Assistant)。该工具内置于编辑器中,以独立侧边栏形式呈现,开发者可直接提问、生成C++代码片段,或获取分步操作指引,全程无需离开当前工作界面。
总体而言,虚幻引擎5.7不仅在图形渲染与性能优化方面取得关键进展,也在智能化辅助与易用性上迈出重要一步,为内容创作者提供了更强大、流畅且高效的开发环境。










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