Go反射通过reflect包实现,核心是Type和Value;第一律:接口可转反射对象;第二律:反射对象可还原为接口;第三律:修改需可设置;常用于序列化、ORM、配置绑定等场景,但性能开销大,应避免在热路径使用。

Go 语言中的反射机制,核心是程序在运行时能够动态获取变量的类型信息和值信息,并能操作其内容。这种能力主要通过 reflect 包实现。反射的基本原理建立在两个关键概念之上:类型(Type)和值(Value)。
理解 Go 反射,首先要掌握 reflect 包的三条基本定律:
reflect.Type 描述变量的类型元信息,比如结构体字段名、方法列表等;reflect.Value 则封装了变量的实际值,支持读取甚至修改。
例如:
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var x float64 = 3.14对于结构体,可以通过 .NumField() 遍历字段,用 .Field(i) 获取具体字段值,也可以通过 .Method(i).Call() 调用方法。
反射虽然性能开销较大,但在某些通用性要求高的场景中非常实用:
反射强大但不轻量。频繁使用反射会影响性能,代码也更难调试和优化。
基本上就这些。Go 的反射机制本质是对 interface{} 的深度解构与重建,它让程序具备了一定程度的“自省”能力,在框架开发中尤为关键,但日常业务逻辑中应谨慎使用。
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