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c++怎么编写一个COM组件_c++在Windows平台的组件对象模型实现

冰火之心
发布: 2025-11-14 08:14:03
原创
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答案:在Windows平台使用C++开发COM组件需定义接口、实现类与类工厂、注册DLL并由客户端调用。首先用IDL定义ISimpleMath接口并编译生成头文件;接着实现继承IUnknown的SimpleMath类,重写QueryInterface、AddRef、Release及Add方法;然后创建MathClassFactory类实现IClassFactory以创建实例;通过DllGetClassObject和DllRegisterServer导出函数注册组件;最后客户端调用CoCreateInstance获取接口并执行Add操作,完成跨语言组件交互。整个过程体现COM的二进制规范、引用计数与动态加载机制。

c++怎么编写一个com组件_c++在windows平台的组件对象模型实现

在Windows平台上使用C++编写COM组件,需要理解COM(Component Object Model)的基本原理并遵循其规范。COM是一种二进制接口标准,允许不同语言编写的软件组件在运行时进行交互。以下是实现一个简单COM组件的完整流程和关键步骤。

定义COM接口

COM的核心是接口,通常继承自IUnknown。接口用IDL(Interface Definition Language)描述,然后通过MIDL编译生成头文件。

创建一个名为ISimpleMath.idl的文件:

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import "unknwn.idl";
<p>[
uuid(12345678-1234-1234-1234-123456789012),
version(1.0)
]
interface ISimpleMath : IUnknown
{
HRESULT Add([in] int a, [in] int b, [out, retval] int* result);
}</p>
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使用MIDL工具编译该文件,生成ISimpleMath_h.h和代理/存根代码。

实现COM类

在C++中实现接口,需定义一个类继承自生成的接口,并实现IUnknown和自定义方法。

示例实现:

<pre class="brush:php;toolbar:false;">#include "ISimpleMath_h.h"
<p>class SimpleMath : public ISimpleMath
{
private:
long m_refCount;</p><p>public:
SimpleMath() : m_refCount(0) {}</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><code>// IUnknown 方法
STDMETHODIMP QueryInterface(const IID& iid, void** ppv)
{
    if (iid == IID_IUnknown || iid == __uuidof(ISimpleMath))
    {
        *ppv = static_cast<ISimpleMath*>(this);
        AddRef();
        return S_OK;
    }
    *ppv = nullptr;
    return E_NOINTERFACE;
}

STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef()
{
    return ++m_refCount;
}

STDMETHODIMP_(ULONG) Release()
{
    ULONG count = --m_refCount;
    if (count == 0)
        delete this;
    return count;
}

// ISimpleMath 方法
STDMETHODIMP Add(int a, int b, int* result)
{
    if (!result)
        return E_POINTER;
    *result = a + b;
    return S_OK;
}
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};

注册与创建COM对象

COM对象需要通过Class Factory创建,并在系统中注册。

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实现类工厂:

class MathClassFactory : public IClassFactory
{
private:
    long m_refCount;
<p>public:
MathClassFactory() : m_refCount(1) {}</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">STDMETHODIMP QueryInterface(const IID& iid, void** ppv)
{
    if (iid == IID_IUnknown || iid == IID_IClassFactory)
    {
        *ppv = this;
        AddRef();
        return S_OK;
    }
    *ppv = nullptr;
    return E_NOINTERFACE;
}

STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef()
{
    return InterlockedIncrement(&m_refCount);
}

STDMETHODIMP_(ULONG) Release()
{
    ULONG count = InterlockedDecrement(&m_refCount);
    if (count == 0)
        delete this;
    return count;
}

STDMETHODIMP CreateInstance(IUnknown* pUnknownOuter, const IID& iid, void** ppv)
{
    if (pUnknownOuter != nullptr)
        return CLASS_E_NOAGGREGATION;

    SimpleMath* pObj = new SimpleMath();
    if (!pObj)
        return E_OUTOFMEMORY;

    HRESULT hr = pObj->QueryInterface(iid, ppv);
    pObj->Release();
    return hr;
}

STDMETHODIMP LockServer(BOOL fLock)
{
    return S_OK;
}
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};

注册COM组件需实现DllRegisterServer和DllGetClassObject函数:

STDAPI DllGetClassObject(const CLSID& clsid, const IID& iid, void** ppv)
{
    if (clsid == __uuidof(SimpleMath))
    {
        MathClassFactory* pFactory = new MathClassFactory();
        return pFactory->QueryInterface(iid, ppv);
    }
    *ppv = nullptr;
    return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
}
<p>STDAPI DllCanUnloadNow()
{
return S_FALSE; // 简化处理
}</p>
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使用regsvr32.exe注册DLL:

  • 编译为DLL
  • 运行regsvr32 YourComModule.dll

客户端调用COM组件

客户端通过CoCreateInstance获取接口指针:

<pre class="brush:php;toolbar:false;">#include <combaseapi.h>
#include "ISimpleMath_h.h"
<p>int main()
{
CoInitialize(nullptr);</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><code>ISimpleMath* pMath = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(
    __uuidof(SimpleMath),
    nullptr,
    CLSCTX_INPROC_SERVER,
    __uuidof(ISimpleMath),
    (void**)&pMath
);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    int result;
    pMath->Add(3, 5, &result);
    printf("Result: %d\n", result);
    pMath->Release();
}

CoUninitialize();
return 0;
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}

基本上就这些。核心在于接口定义、引用计数、类工厂和注册机制。虽然手动实现较繁琐,但有助于深入理解COM底层机制。实际开发中可考虑使用ATL简化流程。

以上就是c++++怎么编写一个COM组件_c++在Windows平台的组件对象模型实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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