1、 null
2、 基于sprite教程二的项目结构,在工程中新建一个名为Animation的文件夹,具体操作如下图所示。


3、 由于导入的图像资源为成组的动画帧序列,需选中前两张图片并将其拖拽至层级视图中,操作方式如示意图所示。

4、 此时Unity将自动弹出动画创建提示窗口,要求你指定动画文件的保存路径,详细界面如下图所示。

5、 在弹出的窗口中选择Animation文件夹,并为新创建的动画命名后保存,操作流程如图所示。

6、 返回Unity编辑器主界面后,可见Animation文件夹中已生成一个动画文件和对应的动画控制器,同时场景中新增一张精灵图像,实际效果如下图所示。

7、 使用相同的方式完成其余精灵帧序列的动画创建,具体过程参考下图所示。
8、 多个动画可共用同一张精灵图集,并由同一个动画控制器进行管理,因此可删除场景中多余的重复对象,优化后的结果如下图所示。


9、 按照第一张精灵图集的处理方法,对第二张图集执行相同的动画制作流程,最终实现效果如下图所示。

10、 至此,本篇关于Unity中精灵图集动画制作的全部内容已讲解完成,感谢您的阅读与支持。
以上就是Unity精灵图集动画制作的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号