答案:C#中使用Bitmap类进行图像处理需掌握基本操作与性能优化。首先通过Bitmap加载、保存图像,并利用GetPixel/SetPixel访问像素,但二者效率低,不适合大规模操作。为提升性能,应使用LockBits方法将图像数据锁定在内存中,通过指针直接操作字节数组,实现快速灰度化等处理。常见滤镜包括灰度、反色、亮度对比度调整及高斯模糊,核心为颜色通道计算与卷积运算。注意System.Drawing仅支持Windows,跨平台项目推荐ImageSharp或SkiaSharp,并合理管理资源与线程。

在C#中,图像处理主要依赖于System.Drawing命名空间中的Bitmap类。它允许你加载、修改和保存位图图像。虽然.NET Core/.NET 5+对System.Drawing的支持有限(需额外安装包),但在Windows Forms或WPF项目中依然广泛使用。
1. Bitmap类的基本操作
Bitmap是图像处理的核心类,支持像素级访问和图像格式转换。
从文件加载图像并保存修改后的结果:
using System.Drawing;
<p>// 加载图像
Bitmap bitmap = new Bitmap("input.jpg");</p><p>// 保存图像
bitmap.Save("output.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
通过GetPixel和SetPixel方法读取或修改指定位置的像素:
Color pixelColor = bitmap.GetPixel(x, y); bitmap.SetPixel(x, y, Color.Red);
注意:SetPixel和GetPixel效率较低,处理大图时不推荐频繁调用。
常用双重循环遍历图像像素:
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{
Color c = bitmap.GetPixel(x, y);
// 处理颜色
bitmap.SetPixel(x, y, c);
}
}
2. 使用LockBits提升性能
对于大量像素操作,应使用LockBits将图像数据锁定到内存中,直接操作字节数组。
public static Bitmap ToGrayscale(Bitmap src)
{
Bitmap dst = new Bitmap(src.Width, src.Height);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, src.Width, src.Height);
<pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">BitmapData srcData = src.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, src.PixelFormat);
BitmapData dstData = dst.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
IntPtr srcScan0 = srcData.Scan0;
IntPtr dstScan0 = dstData.Scan0;
int stride = srcData.Stride;
unsafe
{
byte* src = (byte*)srcScan0;
byte* dst = (byte*)dstScan0;
for (int y = 0; y < src.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < src.Width; x++)
{
// 假设为24bpp RGB
int index = y * stride + x * 3;
byte gray = (byte)(src[index] * 0.11f + src[index + 1] * 0.59f + src[index + 2] * 0.3f);
dst[y * dstData.Stride + x] = gray;
}
}
}
src.UnlockBits(srcData);
dst.UnlockBits(dstData);
return dst;}
这种方法比逐像素操作快几十倍。
3. 常见滤镜实现
将彩色图像转为灰度图,常用加权平均法:
反转每个颜色通道:
Color c = bitmap.GetPixel(x, y); Color nc = Color.FromArgb(255 - c.R, 255 - c.G, 255 - c.B); bitmap.SetPixel(x, y, nc);
增加或减少RGB值来改变亮度:
int brightness = 50; // -255 到 255 int tr = Math.Max(0, Math.Min(255, c.R + brightness)); int tg = Math.Max(0, Math.Min(255, c.G + brightness)); int tb = Math.Max(0, Math.Min(255, c.B + brightness));
通过对比度因子增强或减弱颜色差异:
double factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast)); int r = Math.Max(0, Math.Min(255, (int)((c.R - 128) * factor + 128))); // 同样处理 G 和 B
使用卷积核对周围像素加权平均:
4. 注意事项与替代方案
System.Drawing仅适用于Windows平台。跨平台项目建议使用:
图像处理时注意:
using语句确保Bitmap被正确释放基本上就这些。掌握Bitmap类的基本操作和优化技巧,就能实现大多数常见图像处理功能。
以上就是C#怎么进行图像处理 C# Bitmap类的基本操作和滤镜实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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