代理模式通过接口和组合在Golang中实现,用于控制对真实对象的访问。1. 定义UserService接口;2. RealUserService实现具体业务逻辑;3. UserProxy持有RealUserService引用并添加权限校验、日志等逻辑;4. 客户端通过接口与代理交互,实现权限控制与功能扩展。

代理模式是一种结构型设计模式,它通过引入一个代理对象来控制对真实对象的访问。在 Golang 中,由于没有继承机制,我们通常通过接口和组合的方式来实现代理模式。这种模式常用于延迟加载、权限校验、日志记录或远程调用等场景。
为了使代理对象和真实对象可以互换使用,需要定义一个共同的接口。该接口声明了业务方法,代理和真实对象都实现这个接口。
示例:用户服务接口假设我们要控制对用户信息的访问:
type UserService interface {
GetUser(id int) string
}
真实对象包含实际的业务逻辑。例如,从数据库或内存中获取用户信息。
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type RealUserService struct{}
func (r *RealUserService) GetUser(id int) string {
// 模拟耗时操作,如数据库查询
fmt.Printf("查询用户ID: %d\n", id)
return fmt.Sprintf("用户%d的详细信息", id)
}
代理对象持有真实对象的引用,并在调用前后添加额外控制逻辑,比如权限检查、缓存或日志。
type UserProxy struct {
realService *RealUserService
userRole string // 模拟用户角色
}
func (p *UserProxy) GetUser(id int) string {
if p.userRole != "admin" {
return "拒绝访问:权限不足"
}
// 延迟初始化真实对象
if p.realService == nil {
p.realService = &RealUserService{}
}
fmt.Println("代理记录:开始访问用户数据")
result := p.realService.GetUser(id)
fmt.Println("代理记录:访问结束")
return result
}
客户端代码通过接口与代理交互,无需知道背后是代理还是真实对象。
func main() {
var service UserService
// 普通用户访问
service = &UserProxy{userRole: "guest"}
fmt.Println(service.GetUser(1))
fmt.Println()
// 管理员访问
service = &UserProxy{userRole: "admin"}
fmt.Println(service.GetUser(2))
}
输出结果:
拒绝访问:权限不足
代理记录:开始访问用户数据
查询用户ID: 2
代理记录:访问结束
用户2的详细信息
通过这种方式,Golang 能够灵活地实现代理模式,将访问控制、日志、缓存等横切关注点与核心业务逻辑解耦。只要合理设计接口并利用组合,就能写出清晰可维护的代理结构。
基本上就这些,关键在于接口抽象和职责分离。
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