&取地址,解引用。通过&获取变量内存地址,访问或修改指针指向的值,二者在函数传参和结构体方法中实现高效数据操作与性能优化。

在Golang中,& 和 * 是与指针操作密切相关的两个运算符。它们分别用于取地址和解引用,是理解Go语言内存操作的基础。掌握这两个运算符的使用,能帮助你更高效地处理数据、优化性能,尤其是在函数传参和结构体操作中。
& 取地址:获取变量的内存地址
在Go中,每个变量都存储在内存中的某个位置,这个位置有一个地址。& 运算符 就是用来获取这个地址的。
例如:
x := 10 ptr := &x // ptr 是一个指向 x 的指针,类型为 *int fmt.Println(ptr) // 输出类似 0xc00001a0b0
这里 ptr 存储的是变量 x 的内存地址,它的类型是 *int,表示“指向 int 类型的指针”。
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* 解引用:访问指针指向的值
* 运算符 用于解引用指针,也就是通过指针访问它所指向的原始值。
继续上面的例子:
fmt.Println(*ptr) // 输出 10,*ptr 表示取 ptr 指向的值 *ptr = 20 // 修改指针指向的值 fmt.Println(x) // 输出 20,x 的值已被修改
通过 *ptr = 20,我们并没有直接修改 x,而是通过指针改变了它指向的内存中的值,因此 x 也跟着变了。
指针在函数传参中的实际应用
Go默认是值传递,即函数接收的是变量的副本。如果想在函数内部修改原变量,就需要传入指针。
示例:
func increment(p *int) {
*p += 1
}
func main() {
num := 5
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出 6
}
这里将 &num 传入函数,函数参数接收一个 *int 类型的指针,然后通过 *p 修改原始值。这种方式避免了大对象复制,提升效率。
结构体指针的常见用法
在操作结构体时,指针使用非常频繁,尤其是方法定义中。
例如:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) SetName(name string) {
p.Name = name // Go自动解引用,等价于 (p).Name
}
func main() {
person := &Person{Name: "Alice", Age: 25}
person.SetName("Bob")
fmt.Println(person.Name) // 输出 Bob
}
注意:当方法接收者是指针类型时,即使你有一个结构体变量,Go也会自动处理取址和解引用。比如你调用 person.SetName(),Go知道 person 是指针,可以直接访问字段。
基本上就这些。& 获取地址,* 访问值,配合使用就能灵活控制内存数据。理解清楚这两个符号,是写出高效Go代码的重要一步。










