继承应体现“is-a”关系,如Car是Vehicle的一种;优先用抽象类或接口定义共性,抽象类共享实现,接口定义能力;Java不支持多重继承,可用接口实现多角色;重写方法需遵循里氏替换原则,不改变原意,避免新增受检异常,并使用@Override注解;推荐模板方法模式,父类控制流程,子类实现细节,确保一致性。

设计良好的类继承层次结构是Java面向对象编程中的关键。合理的继承能提升代码复用性、可维护性和扩展性,而不当的设计则会导致系统复杂、耦合度高。以下是一些实用的指导原则和常见模式,帮助你在Java中构建清晰、稳定的继承体系。
继承应反映真实世界中的“是一个(is-a)”关系。子类必须确实是父类的一种特殊形式。
例如:Car 是 Vehicle 的一种,因此 class Car extends Vehicle 是合理的。而如果让 Engine 继承自 Car,就违背了语义逻辑,应使用组合代替。
判断方法:能否自然地说出“X 是一种 Y”?如果不能,就不该用继承。
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在设计顶层时,考虑使用 abstract class 或 interface 来定义行为契约。
• 抽象类适合有部分共用实现的情况,比如多个子类共享某些方法逻辑。Runnable、Serializable。示例:
abstract class Animal {<br>
abstract void makeSound();<br>
void sleep() { System.out.println("Sleeping..."); }<br>
}子类只需关注差异部分,如叫声,睡眠行为直接复用。
Java 不支持类的多重继承(一个类不能继承多个类),这是为了避免“菱形问题”。但可以通过接口实现多角色支持。
推荐做法:
• 类最多继承一个父类,保持继承链清晰。
• 使用多个接口表达附加能力,如 class Bird extends Animal implements Flyable, Singable。
• 接口之间可以互相继承,但要控制层级深度,避免过度嵌套。
重写(Override)方法时,必须遵守里氏替换原则:子类对象能透明地替代父类对象。
• 不要改变方法的原始意图,比如父类的withdraw() 是扣款,子类不能变成存款。另外,尽量减少对父类非private成员的直接访问,降低耦合。优先通过受保护的方法暴露可扩展点。
在抽象类中定义算法骨架,将具体步骤延迟到子类实现,是一种经典的继承应用。
例如:
abstract class Game {<br>
final void play() {<br>
initialize();<br>
start();<br>
end();<br>
}<br>
abstract void initialize();<br>
abstract void start();<br>
abstract void end();<br>
}子类实现细节,但整体流程由父类控制,保证一致性。
基本上就这些。关键是理解继承的本质是行为的延续与特化,而不是简单的代码复用。合理利用抽象、封装和多态,才能设计出健壮的类层次结构。
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