近年来国内游戏市场在二次元角色扮演游戏的赛道上可谓是卷出了新高度,从玩法到剧情、从到美术到画质,各种新鲜作品层出不穷。玩家们在尝试各类新游戏的同时,也出现了对该类型游戏深度绑定抽卡机制的厌倦心态。由英雄游戏旗下潘神工作室开发的《二重螺旋》出现打破了这一现象——这款以“取消角色抽卡、删除体力系统”为宣传的二次元动作rpg,仅凭这两大革新它就在正式开服前收获了超过1500万的预约量,可见玩家们“苦抽卡久矣”!


《二重螺旋》已于10月28日正式开服,PC端上线即支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,搭载耕升GeForce RTX 50系列显卡的玩家可以借助该技术,获得更高的游戏帧率。游戏在开服后立即登顶了各大平台及应用商店的免费游戏榜单,而经过大量玩家的游玩过后,游戏则出现了较大争议,整体评价呈两极分化式。如今口碑逐渐稳定,下面就与耕升一起来看看这款游戏的表现如何吧。
宏大世界观构建

游戏构建了一个名为“阿特拉西亚”的奇幻大陆。这片土地曾因“大螺旋灾变”陷入崩坏,旧文明过度滥用”魔能”与“机械核心”的融合技术,导致两种力量失控交织,催生出吞噬一切的“虚雾”——半数土地化为废墟,残存的人类退守在几座浮空都市与要塞中。灾变后,大陆分裂为两大阵营:信奉“魔能纯净论”的“圣辉教会”,主张通过古老的圣剑传承压制虚雾,守护仅存的秩序;而由工程师与流浪者组成的“铁锈盟”,则坚信唯有重启旧文明的机械技术,才能重建家园。两种理念的碰撞,让阿特拉西亚陷入长久的对峙。而贯穿历史的“二重螺旋”传说,成为打破僵局的关键。

剧情便围绕这一传说展开——唯有找到平衡魔能与机械核心的“螺旋之心”,才能终结这场灾变与纷争。游戏以双主角视角串联起完整故事线!“狩月人”凯,是旧文明研究者的遗孤,体内寄宿着部分机械核心能量,他以收集旧文明数据为名义穿梭于废墟之间,实则在寻找父亲留下的螺旋之心线索,试图揭开父母在灾变中牺牲的真相。“圣剑少女”艾拉作为圣辉教会的新一代圣剑持有者,她的使命是清除被虚雾污染的区域,却在一次任务中发现教会对螺旋传说的刻意隐瞒,开始质疑自己坚守的信仰。随着剧情发展,两人的命运意外交织,他们将共同影响阿特拉西亚大陆的未来。
探索与叙事的结合

《二重螺旋》的双主角平行叙事设计,让玩法体验与剧情推进深度绑定。玩家可自由切换“狩月人凯”与“圣剑少女艾拉”两个视角。凯的流程以探索旧文明废墟为主,玩法侧重箱庭解谜与数据收集,如通过破解机械控制台的密码获取魔之楔线索。艾拉的则聚焦圣辉教会的任务,玩法以据点防守和BOSS攻坚为核心,玩家需借助圣剑的净化能力清除地图上的高浓度虚雾区域。这种角色定位与剧情设定绑定的设计,很大程度地强化了玩家的代入感。
角色养成,突破惯性

《二重螺旋》主打的摒弃体力与角色抽卡机制是它的核心亮点!游戏将所有角色的获取渠道设定在了“密函系统”上,构建了一套肝度与养成深度绑定的游玩逻辑。玩家需通过主线剧情、副本掉落、日常任务等途径收集密函线索,不同角色对应专属线索类型,如贝蕾妮卡对应“机械核心线索”,丽蓓卡对应“海洋魔能线索”。当线索数量达标后,可在“密函工坊”合成对应角色的委托密函,委托多为通关特定副本、累计击败指定怪物等战斗类目标,集齐碎片后就能解锁完整角色。这种付出即有回报的体验,使玩家无需依赖运气与资源,只需规划刷本时间就能稳步推进角色获取。

游戏的角色养成体系围绕等级、技能、羁绊等元素展开,所有养成资源均能无限获取,与无体力限制系统形成联动。玩家可通过消耗副本掉落、任务奖励的资源材料快速提升角色等级;随着角色等级的提高,基础属性、技能等级上限与种类也需玩家同步跟进养成。羁绊系统也是其中的一大亮点,玩家可通过完成角色专属支线任务、赠送偏好礼物等方式提升羁绊等级,每提升一级就能解锁专属剧情片段和属性加成,部分角色在羁绊达到满级后,还能解锁独特的外观皮肤。这种设计不仅能为战斗提供帮助,还能强化玩家对故事角色的情感深度。
战斗设计,爽感拉满

《二重螺旋》的战斗玩法跳出了MMOPRG的传统,以高速动作割草、刷宝获取资源、个性化养成为主打,设计了一套独特的玩法体系,被玩家及媒体称为“二游版的《星际战甲》”。在战斗上,角色不再有传统二游固定职责定位的束缚,玩家可随时在众多近战武器与远程武器之间无缝切换,配合“螺旋飞跃”、“钩爪牵引”两大核心位移技能,能实现空中射击、落地横扫、钩爪突脸等连贯操作,尤其在应对成群敌人时,刀剑与枪火交织带来的割草体验,爽感十足。

“魔之楔”系统则是战斗设计的灵魂所在,它不仅提供数值加成,更能彻底改写技能逻辑的核心机制。每个魔之楔都附带独特词条,例如“幽影楔”可让近战角色的普攻附带远程穿透剑气,“炽烈楔”能让远程武器触发范围燃烧爆炸,玩家通过副本掉落、素材合成获取不同品质的魔之楔后,可自由组合出千变万化的战斗流派。

为降低单人战斗的操作压力,游戏提供了联机战斗与AI伙伴助战两套助战体系。联机支持2-4人组队,不同流派的角色搭配还能产生奇妙的化学反应,玩家可通过匹配或邀请好友共同挑战高难度副本,轻松应对高难副本。AI伙伴则为单机玩家提供保障,玩家可选择已解锁的角色作为助战伙伴。其战斗逻辑相对智能,会自动释放普攻与基础技能,并优先攻击精英怪并规避伤害,终极技能则能由玩家选择时机手动触发。此外,即使不召唤助战,已解锁的角色也能为出战角色提供属性增益,鼓励玩家收集更多角色完善阵容。
性能实测

值得一提的是,作为双端游戏的《二重螺旋》开放了帧率无上限选项,并且PC端已支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术。接下来,将为玩家带来游戏测试数据,给与最直观的性能体现。测试将采用耕升 GeForce RTX 5060踏雪 OC显卡,实测显卡在1080P、2K、4K三种分辨率下的性能表现,并对比游戏在开启DLSS 4多帧生成后的帧率提升效果。
1080P

1080P分辨率下,耕升GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生性能已超过游戏推荐配置性能, 平均能稳定在127帧, 完全满足玩家的流畅需求。开启DLSS 4后,性能实现显著飞跃:质量模式在画面质量不受影响的情况下将帧数提升至了232帧;平衡模式的提升幅度为原生下的2倍,来到了254帧,在保持良好画质的同时提供更流畅体验;性能模式则突破了300帧,平均310帧的画面能够轻松驱动240HZ以上的高刷显示器。
2K

2K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的原生帧数在关闭 DLSS 4 时能维持在68帧,能达到流畅游玩水平。开启DLSS 4后,性能提升更为显著,质量模式的帧率跃升至了160帧,实现了流畅体验;平衡模式的171帧为原生帧数的2.4倍,游戏体验更为丝滑;性能模式的帧率则高达193帧,较质量模式提升约20%,能提供接近电竞级别的帧率表现。
4K

由于显卡定位,4K分辨率对耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC的考验较大,在借助NVIDIA DLSS 4技术后,三种模式下的性能提升量最高达到惊人了3.7倍:质量模式的帧率提升至了65帧,能在保持细腻画面的同时提供流畅的游玩体验;平衡模式下的帧率进一步提升至了77帧,提供了更稳定的游戏体验;性能模式则能以平均90帧的成绩,实现完全流畅的4K体验。

总体而言,在《二重螺旋》中,DLSS 4技术使耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC在三种分辨率下均能提供远超原生性能的表现,在2K和4K分辨率下效果最为显著,让中端显卡也能享受高分辨率游戏的视觉盛宴。玩家还可选择合适的DLSS 模式,在画质与性能间找到最佳平衡点。
结语:争议与前景

《二重螺旋》的争议核心在于其最终品质与宣传内容的差异。美术上,角色立绘、CG动画的精致与实机建模的粗糙反差明显。玩法层面,虽是开放世界,但地图较为空洞,探索性欠佳;战斗缺少金属碰撞时的精准反馈,手感略显软绵。养成方面,角色虽取消抽卡,却以高肝度转移门槛,且限定角色的副本难度较高,使轻度、休闲玩家群体的体验不太友好。

游戏目前的口碑回暖趋势已显露生机,其剧情和玩法的深度性,在“刷子”游戏赛道上形成独特竞争力。社区中,玩家们开始聚焦组队合作,分享养成、收集攻略和角色获取减负攻略,整体氛围和谐融洽。官方已承认目前存在的问题并承诺将持续改进,若后续能补齐建模优化、玩法割裂等短板,扎实游玩体验,便有望凭借其独特性突破圈层。

耕升 GeForce RTX 50系列显卡搭载新一代的NVIDIA Blackwell架构,通过制程升级、核心革新与AI技术突破,实现了游戏性能与创作效率的双重飞跃。NVDIA DLSS 4技术能够运用AI技术,为每个渲染帧额外生成多达3帧,使得游戏帧数大幅提升。此外,最新的Reflex 2技术,还能最高将游戏画面输入延迟减低75%。目前已有超过800款游戏和应用支持RTX 技术,其中包括超过175款游戏和应用支持DLSS 4多帧生成技术,和超过150款游戏支持Reflex低延迟技术。

耕升 GeForce RTX 5060 踏雪 OC是一款兼具性价比与高颜值的优秀显卡!该卡搭载GB206核心处理器,并配备3840个CUDA核心,加速频率可达2560MHz。显存方面,显卡配备128-bit位宽,8GB GDDR7的最新显存,以及28Gbps的显存速率,大幅度提升了数据传输效率,为游戏玩家提供了出色的图形处理体验。在外观上,耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC整卡长度仅23.5厘米,有着出色的兼容性,其设计语言延续了耕升“踏雪”系列的珍珠白色调,呈现出温润如玉的冷白色泽。显卡配备两个102mm的特大尺寸风扇加强散热,实现了小巧机身与优秀颜值、散热性能的完美平衡。相信玩家在耕升 GeForce RTX 5060 踏雪OC显卡的性能加持下,能尽享流畅的冒险盛宴。
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