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解决井字棋游戏平局判断错误的问题

聖光之護
发布: 2025-11-15 21:36:16
原创
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解决井字棋游戏平局判断错误的问题

本文针对JavaScript实现的井字棋游戏中,平局判断与胜负判断冲突的问题,提供了一种解决方案。通过修改`checkWin()`函数和`draw()`函数的返回值,并在主循环中进行判断,可以有效避免在游戏结束时同时显示胜负信息和平局信息的问题,提升用户体验。

在开发井字棋游戏时,一个常见的问题是在棋盘被填满时,如果最后一步导致了胜利,游戏会同时显示胜利信息和平局信息。这是因为平局的判断逻辑是在所有格子都被填充后触发,而没有考虑到最后一步可能已经决定了胜负。要解决这个问题,需要调整胜负判断和和平局判断的逻辑顺序和方式。

修改 checkWin() 函数

首先,修改 checkWin() 函数,使其返回获胜者('X' 或 'O')或空字符串(表示没有获胜者),而不是直接修改 message.textContent。

function checkWin(){
    if (squares[0].textContent == 'X' && squares[1].textContent == 'X' && squares[2].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[0].textContent == 'O' && squares[1].textContent == 'O' && squares[2].textContent == 'O') return 'O';
    if (squares[3].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[5].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[3].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[5].textContent == 'O') return 'O';
    if (squares[6].textContent == 'X' && squares[7].textContent == 'X' && squares[8].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[6].textContent == 'O' && squares[7].textContent == 'O' && squares[8].textContent == 'O') return 'O';
    if (squares[0].textContent == 'X' && squares[3].textContent == 'X' && squares[6].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[0].textContent == 'O' && squares[3].textContent == 'O' && squares[6].textContent == 'O') return 'O';
    if (squares[1].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[7].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[1].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[7].textContent == 'O') return 'O';
    if (squares[2].textContent == 'X' && squares[5].textContent == 'X' && squares[8].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[2].textContent == 'O' && squares[5].textContent == 'O' && squares[8].textContent == 'O') return 'O';
    if (squares[1].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[8].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[1].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[8].textContent == 'O') return 'O';
    if (squares[2].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[6].textContent == 'X') return 'X';
    if (squares[2].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[6].textContent == 'O') return 'O';
    return ''; // No winner
}
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修改 draw() 函数

接下来,修改 draw() 函数,使其返回一个布尔值,表示是否平局。只有在所有格子都被填充,且没有获胜者的情况下,才返回 true。

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function draw(){
    for (let i = 0; i < squares.length; i++) {
        if (squares[i].textContent === '') {
            return false; // Not a draw, there are empty squares
        }
    }
    return true; // All squares are filled, it's a draw
}
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更新主循环

最后,更新主循环,在每次点击后,先检查是否有获胜者,如果没有,再检查是否平局。

function board (){
    squares.forEach(function(e, i){
        squares[i].onclick = ()=>{
            if (squares[i].textContent === '') { // Only allow clicks on empty squares
                squares[i].textContent = player = player === 'O' ? 'X' : 'O';
                squares[i].textContent === 'X' ? message.textContent = "It's O's turn" :
                    message.textContent = "It's X's turn";

                let winner = checkWin();
                if (winner) {
                    message.textContent = winner + ' Wins!';
                    // Disable further clicks
                    squares.forEach(square => square.onclick = null);
                    return;
                }

                if (draw()) {
                    message.textContent = 'Draw!';
                    console.log('Tie Game');
                    // Disable further clicks
                    squares.forEach(square => square.onclick = null);
                    return;
                }
            }
        }
    });
}
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在这个修改后的主循环中,首先检查点击的格子是否为空,只有在为空时才允许落子。然后,在每次落子后,先调用 checkWin() 函数检查是否有获胜者。如果有,则显示获胜信息并禁用后续点击。如果没有获胜者,再调用 draw() 函数检查是否平局。如果是平局,则显示平局信息并禁用后续点击。通过这样的逻辑,可以确保在游戏结束时只显示一个结果,避免胜负信息和平局信息同时出现的问题。

总结

通过修改 checkWin() 和 draw() 函数的返回值,并在主循环中按照先胜负判断后平局判断的顺序进行处理,可以有效地解决井字棋游戏中平局判断与胜负判断冲突的问题。这种方法不仅逻辑清晰,而且易于理解和维护,可以提高代码的可读性和可维护性。同时,禁用游戏结束后继续点击的功能,可以提供更好的用户体验。

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