伤害=(攻击or精神-防御or韧性)×技能系数×通用增伤×暴击增伤×克制增伤×五维增伤×格挡减伤
注1:所有增伤类系数默认为(1±x)%形式计算,格挡则为(1-x)%。
注2:当攻击方无法突破防御时,仍可造成约5%的固定伤害。
以下是对各项机制的详细解析:
武将五维属性概览图:

1、武将五维与攻防基础机制
武将核心五维包括:武力、智力、统帅(影响防御)、毅力(决定韧性,即魔抗)、运气(关联暴击)
首先,五维直接决定角色的基础攻防白值以及升级成长。这些基础数值均为加算叠加,之后会先乘以非战斗状态下的攻防百分比加成,在进入战斗后进一步叠加战场中的各类百分比增益,最终得出实际使用的攻防数值。需注意的是,幸运属性仅作用于暴击率相关计算,具体将在后文详述。
其次,五维还会触发独立的伤害修正系数:
此外,地形适应性将直接影响战斗中武将的实际攻防表现。当遭遇兵种克制时,进攻方获得30%独立增伤,防守方承受25%独立减伤,该类增减伤与其他任何加成不叠加,单独结算。
地形与兵种克制关系如下图所示:


2、各类判定概率说明汇总

命中 vs 闪避:两者进行减法抵消,若闪避成功,则本次攻击完全失效,同时无法施加dot或特殊debuff;
精准 vs 格挡:同样采用减法计算,格挡成功则减免所受伤害的30%;
暴击 vs 抗暴:通过差值判定,暴击成功时基础伤害提升30%,但实际爆伤受“暴击伤害”和“爆伤减免”双重影响——若对方爆伤减免极高而自身无爆伤加成,可能出现暴击反不如普攻的情况;
连击率 vs 连击抗性:差值结算,触发后追加0.5倍原始伤害(注意:武将技能自带的连击机制及其倍率不受此影响;触发连击时,使用连击对应的技能系数重新代入伤害公式计算);
兵刃与谋略属性分别对应物理与法术类型的通用增减伤,归类于通用增伤体系。
补充说明:当敌方基础减伤或抗性为0时,我方施加的减伤降低类debuff或抗性削弱效果,可有效提升命中、暴击等各类实战收益。
3、通用增伤机制总览
除五维差值带来的独立增伤和兵种克制带来的独立增伤外,其余绝大多数增减伤均属于通用增伤范畴(未来版本可能存在例外)。当前版本中,包含但不限于:武将固有增伤、战斗中buff/debuff、天气与地形对策略的影响、技能附带的增减伤效果,全部统一归入通用增伤系统。
这些效果之间采取加减法叠加,再与其他乘区(如技能系数、暴击、五维差等)相乘结算。
天气与地形对策略型技能的增益影响如下图:


此外,所有“灭抗”类属性也计入通用增伤,并遵循加减法合并规则:

4、幸运属性对暴击率的具体影响机制
幸运值对暴击率的作用遵循分段线性模型,可分为三种情况:
情况一:我方幸运 ≤ 敌方幸运
此时按幸运比值从0.2至1区间变化,暴击率从-0.1%逐步上升至5%。当双方幸运相等时,基础暴击率为5%;每比我方低1%,暴击率下降0.075%,直至归零。
情况二:我方幸运 ≥ 敌方幸运,且不超过2倍
在此区间内(比值1~2),暴击率由5%线性增长至35%。每高出对方1%的幸运值,增加0.3%暴击率,达到两倍时封顶。
情况三:我方幸运 > 敌方幸运且超过2倍
当比值处于2~3之间时,暴击率从35%继续提升至100%。每多出1%幸运值,暴击率提高0.65%。一旦我方幸运达到敌方3倍及以上,实现必暴。
特别提醒:暴击率上限为100%,但仍可被目标的暴击抗性削减。若自身无额外暴击率加成,而对手拥有较高抗暴属性,则即使满足高幸运条件,也可能无法触发暴击。
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