struct是值类型,赋值时复制数据,适合小型数据结构;class是引用类型,传递引用并支持继承多态,适用于复杂对象。

在C#中,struct 和 class 都是用来定义自定义类型的方式,但它们在本质和使用场景上有明显区别。选择哪一个取决于具体需求。
1. 值类型 vs 引用类型
struct 是值类型,而 class 是引用类型。
- 当一个 struct 变量被赋值给另一个变量时,会复制整个数据。
- class 变量之间传递的是引用(指针),多个变量可以指向同一个对象实例。
例如:
struct PointStruct { public int X, Y; }
class PointClass { public int X, Y; }
var s1 = new PointStruct { X = 1 };
var s2 = s1;
s2.X = 2;
// s1.X 仍然是 1
var c1 = new PointClass { X = 1 };
var c2 = c1;
c2.X = 2;
// c1.X 现在也是 2
2. 存储位置不同
struct 实例通常分配在栈上(局部变量),而 class 实例分配在堆上,由垃圾回收管理。
- struct 更轻量,适合小数据结构。
- class 适用于生命周期长、复杂状态的对象。
3. 继承与多态支持
class 支持继承和虚方法,可以实现接口并拥有复杂的多态行为。
struct 不能被继承,是密封的(sealed),虽然可以实现接口,但不支持面向对象的继承体系。
4. 构造函数和字段初始化限制
struct 不能有无参构造函数(C# 10 之前),所有字段必须在构造时显式赋值。
class 可以自由定义多个构造函数,包括无参构造,并支持字段默认初始化。
5. null 值处理
class 变量可以为 null,表示未指向任何对象。
struct 是值类型,不能为 null(除非使用 Nullable
如何选择使用 struct 还是 class?
根据以下原则判断:
- 如果类型是小型、简单的数据结构,比如坐标、颜色、矩形等,优先考虑 struct。
- 如果需要继承、多态或引用语义,必须使用 class。
- 如果实例会被频繁复制且不希望相互影响,struct 更合适。
- 避免将大结构定义为 struct,因为传参会带来性能开销(复制成本高)。
- 如果类型的大小超过 16 字节,建议用 class。
基本上就这些。struct 适合“数据聚合”,class 适合“行为封装”。合理选择能提升代码清晰度和性能。










