sync.Map适用于高并发读多写少场景,其通过无锁读和原子写提升性能,避免普通map的竞态问题,适合用在配置缓存等key相对固定的场景。

sync.Map 是 Go 语言标准库中提供的一个专为高并发场景设计的并发安全映射类型。与普通的 map 配合 sync.Mutex 不同,sync.Map 不需要额外加锁即可安全地在多个 goroutine 中进行读写操作,特别适用于读多写少、或键值对基本不变的场景。
Go 原生的 map 并非并发安全。多个 goroutine 同时读写普通 map 会触发竞态检测(race condition),导致程序崩溃。虽然可以用 sync.RWMutex 加锁保护,但在高并发读场景下,频繁加锁解锁会影响性能。
sync.Map 内部采用了一种优化策略:读操作尽量无锁,写操作则通过原子操作和副本机制保证一致性,从而提升并发读的效率。
sync.Map 提供了几个关键方法,使用简单直观:
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下面是一个典型的并发读写场景:多个 goroutine 同时读取和更新配置缓存。
package main
<p>import (
"fmt"
"sync"
"time"
)</p><p>var config sync.Map</p><p>func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 模拟读写操作
for i := 0; i < 5; i++ {
key := fmt.Sprintf("config_key_%d", i%3)
// 读取配置
if val, ok := config.Load(key); ok {
fmt.Printf("Worker %d: read %s = %s\n", id, key, val)
} else {
fmt.Printf("Worker %d: %s not found, storing default\n", id, key)
config.Store(key, "default_value")
}
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}}
func main() { var wg sync.WaitGroup
// 初始化一些默认配置
config.Store("config_key_0", "value_0")
config.Store("config_key_1", "value_1")
// 启动多个 worker 并发访问
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait()}
在这个例子中,多个 worker 同时调用 Load 和 Store,无需任何外部锁,程序依然安全高效。
sync.Map 更适合以下情况:
不推荐用于以下场景:
另外注意:sync.Map 的零值是可用的,无需 make 或 new,直接声明即可使用。
基本上就这些。sync.Map 是 Go 并发编程中一个实用而高效的工具,合理使用能显著提升程序在高并发读场景下的性能和安全性。
以上就是Golang如何使用sync.Map实现并发读写_Golang sync.Map并发安全实践详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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