深拷贝通过复制指针指向的数据并分配新内存,确保对象独立;浅拷贝仅复制指针地址,导致多个对象共享同一内存,易引发重复释放和未定义行为。

在C++中,对象的拷贝是一个常见操作,尤其是在函数传参、返回对象或使用容器时。拷贝分为深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy),它们的核心区别在于是否真正复制动态分配的数据。
浅拷贝是系统默认的拷贝方式,通常由编译器自动生成的拷贝构造函数或赋值操作符实现。它只是简单地将原对象的成员变量逐个复制到新对象中。
如果对象包含指向堆内存的指针,浅拷贝只会复制指针的地址,而不会复制指针所指向的数据。这意味着两个对象的指针会指向同一块内存区域。
问题:当其中一个对象释放了这块内存,另一个对象的指针就变成了悬空指针,再次访问会导致未定义行为。例如:
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class String {
public:
char* data;
String(const char* str) {
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
}
// 缺少自定义拷贝构造函数 → 使用默认浅拷贝
};
<p>String s1("hello");
String s2 = s1; // 浅拷贝:s1.data 和 s2.data 指向同一块内存
此时若析构s1和s2,delete同一块内存两次,程序崩溃。
深拷贝是指在拷贝对象时,不仅复制成员变量,还会为指针成员重新分配内存,并将原对象所指向的数据内容完整复制一份。
这样两个对象完全独立,互不影响,避免了内存冲突和重复释放的问题。
修改上面的例子:
class String {
public:
char* data;
String(const char* str) {
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
}
<pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">// 自定义拷贝构造函数 → 实现深拷贝
String(const String& other) {
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
~String() {
delete[] data;
}};
现在s2的data指向的是新开辟的内存,内容与s1相同但地址不同,各自析构时释放各自的内存,安全可靠。
当你类中包含指向动态分配资源的指针(如char*、int*、FILE*等),并且希望对象之间独立管理这些资源时,就必须实现深拷贝。
否则,默认的浅拷贝会导致:
遵循“三法则”(Rule of Three):如果你需要自定义以下三项中的任意一个,通常都需要实现全部三个:
| 对比项 | 浅拷贝 | 深拷贝 |
|---|---|---|
| 指针处理 | 只复制指针地址 | 复制指针并分配新内存复制内容 |
| 内存占用 | 节省内存 | 占用更多内存 |
| 对象独立性 | 不独立,共享资源 | 完全独立 |
| 是否需要手动实现 | 默认提供 | 需自定义拷贝构造函数和赋值操作符 |
| 安全性 | 低,易出错 | 高,推荐用于含指针的类 |
基本上就这些。理解深浅拷贝的关键在于:是否让对象拥有自己独占的数据副本。对于管理动态资源的类,深拷贝是必须的。
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