方法重写需遵循:①方法名、参数列表、返回类型(含协变)一致;②访问权限不能更严格;③不能重写final或static方法;④检查异常不能更宽泛;⑤推荐使用@Override注解。

在Java中实现方法重写(Override)时,必须遵循一系列明确的规则,以确保子类正确地覆盖父类的方法。这些规则保证了多态的正确实现和程序的稳定性。
方法签名必须一致
被重写的方法在子类中必须与父类中的方法具有相同的:
- 方法名
- 参数列表(包括参数的类型、数量和顺序)
- 返回类型:可以是相同类型,或其子类型(协变返回类型)
例如,父类有 void speak(String sound),子类也必须使用完全相同的声明。
访问权限不能更严格
子类重写方法时,访问修饰符的限制不能比父类更严格:
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- 如果父类方法是 protected,子类可以是 protected 或 public,但不能是 private
- 如果父类方法是 public,子类也必须是 public
放宽访问权限是允许的,这有助于增强封装性和继承灵活性。
不能重写被 final 或 static 修饰的方法
final 方法表示该方法不可被修改,因此子类不能重写它。
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
static 方法属于类本身,不是实例方法,因此不能被重写。虽然可以在子类中定义同名静态方法,但这属于隐藏(hiding),而非重写。
异常处理需遵守规则
子类重写方法时,抛出的检查异常(checked exception)不能比父类方法更宽泛:
- 可以不抛出异常
- 可以抛出父类方法所抛异常的子类型
- 不能抛出新的或更广泛的检查异常
运行时异常(RuntimeException)不受此限制。
使用 @Override 注解推荐
建议在重写方法时显式添加 @Override 注解。这不仅提高代码可读性,还能让编译器帮助检查是否真正实现了重写,避免因拼写错误或签名不匹配导致意外方法重载。
基本上就这些。只要遵循签名一致、权限不收紧、异常不扩大、避开 final/static 这些核心点,Java中的方法重写就能正确实现。









