
本教程详细阐述如何通过javascript和css实现类似weltio网站的平滑粘性滚动效果。核心在于禁用原生滚动,监听用户滚轮输入,并利用`requestanimationframe`和`transform: translate3d()`平滑地控制页面元素的垂直或水平位移。这种方法能创建高度定制化且流畅的滚动体验,适用于复杂的交互设计,弥补纯css在实现此类效果上的不足。
引言:超越原生滚动的限制
在现代Web设计中,平滑、粘性且富有交互性的滚动效果已成为提升用户体验的重要手段。许多网站,如Weltio,通过独特的滚动动画,在用户滚动页面时呈现出内容平滑过渡、元素“粘滞”或横向切换的视觉效果。然而,仅依靠CSS的scroll-snap等原生滚动特性,往往难以实现这种高度定制化且极其流畅的动画效果。当需要精细控制滚动速度、加入弹性回弹或实现复杂的滚动联动时,纯CSS的局限性便显现出来。
为了实现这种高级的平滑粘性滚动,我们需要一种更强大的控制机制——通过JavaScript来“劫持”和管理页面的滚动行为。这种方法的核心思想是禁用浏览器原生的滚动条,然后通过监听用户输入(如滚轮事件),并利用JavaScript和CSS transform 属性来模拟和驱动页面的平滑滚动。
核心原理:JavaScript驱动的平滑滚动机制
实现自定义平滑滚动效果的关键在于以下几个核心原理:
- 禁用浏览器原生滚动: 这是第一步,通过在body元素上设置overflow: hidden;,阻止浏览器默认的滚动行为,从而将滚动控制权完全交给JavaScript。
- 监听用户输入: 使用window.addEventListener("wheel", ...)来捕获用户的滚轮事件。event.deltaY属性提供了滚动的垂直距离和方向,是驱动自定义滚动的输入源。对于触摸设备,则需要监听touchstart、touchmove、touchend等事件来模拟滚动。
-
双变量平滑插值: 为了实现平滑过渡,我们引入两个关键变量:
- desiredScroll:代表用户期望的滚动位置,它会根据滚轮输入立即更新。
- actualScroll:代表当前页面实际渲染的滚动位置。 通过一个插值算法(例如:actualScroll = actualScroll + (desiredScroll - actualScroll) / delay;),让actualScroll以一定的平滑度逐渐趋近desiredScroll。delay值越大,滚动效果越平滑。
- 动画循环与性能优化: 使用window.requestAnimationFrame()来创建一个高效的动画循环。requestAnimationFrame会在浏览器下一次重绘之前执行回调函数,确保动画与浏览器渲染同步,从而提供最佳的流畅度和性能。
- CSS transform 实现位移: 页面内容的实际移动通过CSS transform: translateY()(垂直滚动)或translateX()(水平滚动)来实现。transform属性通常由GPU加速,相比直接修改top、left或margin等属性,它能提供更流畅的动画效果,因为它不会触发页面的布局(layout)或重绘(paint)过程。
实现步骤与代码示例
接下来,我们将逐步构建一个具备平滑滚动和弹性回弹效果的页面。
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1. 基础HTML结构与CSS重置
首先,我们需要一个包含多个内容块的HTML页面,并应用基础的CSS样式来禁用原生滚动和设置元素样式。
平滑粘性滚动教程
内容块 1
内容块 2
内容块 3
内容块 4
内容块 5
内容块 6
2. JavaScript核心逻辑:监听与平滑滚动
接下来,我们将编写JavaScript代码来实现滚轮事件监听、滚动数据管理以及平滑动画循环。
// JavaScript 核心逻辑
let desiredScroll = 0; // 用户期望的滚动位置
let actualScroll = 0; // 实际渲染的滚动位置
const smoothFactor = 10; // 控制平滑度,值越大越平滑,动画越慢
/**
* 更新滚动位置的动画函数
*/
function updateScroll() {
// 平滑地将 actualScroll 趋近 desiredScroll
// 这是一个简单的指数加权移动平均算法
actualScroll = actualScroll + (desiredScroll - actualScroll) / smoothFactor;
// 当实际滚动位置与期望位置非常接近时,直接设为期望位置
// 避免无限接近的小数计算,提高精度和性能
if (Math.abs(actualScroll - desiredScroll) < 0.1) {
actualScroll = desiredScroll;
}
updateTransform(); // 更新页面元素的transform
// 循环调用 requestAnimationFrame,实现持续动画
window.requestAnimationFrame(updateScroll);
}
/**
* 应用 transform 样式来移动页面内容
*/
function updateTransform() {
// 将整个 body 元素向上移动,模拟页面滚动
// 注意:这里是负值,因为向下滚动时 desiredScroll 增加,页面内容应向上移动
document.body.style.transform = `translateY(${-actualScroll}px)`;
}
// 监听滚轮事件,更新 desiredScroll
window.addEventListener("wheel", event => {
// event.deltaY 表示滚动的垂直距离
// 正值表示向下滚动,负值表示向上滚动
desiredScroll += event.deltaY;
});
// 启动动画循环
window.requestAnimationFrame(updateScroll);3. 滚动边界限制与弹性回弹效果
为了防止用户滚动超出内容的顶部或底部,我们需要计算最大滚动高度并限制desiredScroll。同时,我们可以增加一个弹性效果,当滚动超出边界时,滚动速度减慢,并在松开滚轮后平滑回弹。
// JavaScript 核心逻辑(包含边界限制与弹性回弹)
let desiredScroll = 0; // 用户期望的滚动位置
let actualScroll = 0; // 实际渲染的滚动位置
const smoothFactor = 10; // 控制平滑度,值越大越平滑,动画越慢
/**
* 更新滚动位置的动画函数
*/
function updateScroll() {
// 计算最大可滚动高度
// document.body.clientHeight 是 body 的实际内容高度
// window.innerHeight 是视口的高度
const maxScrollHeight = document.body.clientHeight - window.innerHeight;
// --- 边界限制与弹性效果处理 ---
// 当 desiredScroll 小于 0 (超出顶部)
if (desiredScroll < 0) {
// 减慢负向滚动,实现弹性效果
desiredScroll -= desiredScroll / (smoothFactor / 2);
}
// 当 desiredScroll 大于最大滚动高度 (超出底部)
else if (desiredScroll > maxScrollHeight) {
// 减慢正向滚动,实现弹性效果
desiredScroll -= (desiredScroll - maxScrollHeight) / (smoothFactor / 2);
}
// --- 边界处理结束 ---
// 平滑地将 actualScroll 趋近 desiredScroll
actualScroll = actualScroll + (desiredScroll - actualScroll) / smoothFactor;
// 当实际滚动位置与期望位置非常接近时,直接设为期望位置
if (Math.abs(actualScroll - desiredScroll) < 0.1) {
actualScroll = desiredScroll;
}
updateTransform(); // 更新页面元素的transform
window.requestAnimationFrame(updateScroll); // 循环调用
}
/**
* 应用 transform 样式来移动页面内容
*/
function updateTransform() {
document.body.style.transform = `translateY(${-actualScroll}px)`;
}
// 监听滚轮事件,更新 desiredScroll
window.addEventListener("wheel", event => {
const scrollDelta = event.deltaY;
const maxScrollHeight = document.body.clientHeight - window.innerHeight;
// 在边界处减缓 desiredScroll 的增加,增强弹性效果
if (desiredScroll < 0 && scrollDelta < 0) {
desiredScroll += scrollDelta / 2; // 向上滚动超出顶部,减缓
} else if (desiredScroll > max











