抽象类表示“是什么”,用于共享状态和行为,支持代码复用;接口表示“能做什么”,实现多继承与解耦。例如,Shape抽象类定义公共属性,Resizable接口声明缩放能力。模块间通信应依赖接口如PaymentService,不同支付方式实现接口,通过工厂或注入降低耦合。AbstractLogger抽象类封装日志处理流程,子类重写特定步骤,避免重复。AbstractList实现List接口,简化开发。设计时先定义小而专的接口,再用抽象类提供默认实现,根据is-a关系选抽象类,关注点分离选接口。

在Java中,抽象类和接口是实现模块化设计的重要工具。合理使用它们可以提升代码的可维护性、扩展性和复用性。关键在于理解二者语义上的差异,并根据实际场景选择合适的设计方式。
抽象类表示“是什么”,适合描述具有共同属性和行为的类族;接口表示“能做什么”,强调能力契约。
例如,设计一个图形处理模块时,Shape 可以作为抽象类定义公共属性(如颜色),而 Resizable 接口则用于标记可缩放的能力。
在模块间通信中,优先使用接口隔离变化。高层模块依赖接口而非具体实现,便于替换和测试。
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这种方式让系统更容易扩展新功能,不影响已有逻辑。
当多个子类共享相同的行为结构时,使用抽象类集中管理模板逻辑。
比如日志处理模块:
这种模板方法模式结合抽象类,有效组织流程控制。
真实项目中往往需要接口和抽象类协同工作。
模块设计时,先定义接口明确职责边界,再通过抽象类为常见场景提供默认实现。
基本上就这些。关键是根据业务关系判断:要表达“is-a”关系且有共享状态,选抽象类;要支持多继承或关注点分离,用接口。现代Java开发中,接口更常用于模块交互,抽象类用于内部逻辑抽象。不复杂但容易忽略的是保持接口小而专,避免臃肿契约。
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