指针通过&取地址和*解引用实现变量值的直接操作,支持函数参数修改、结构体高效访问及new初始化,需避免nil指针引发panic。

在Golang中,指针是操作变量内存地址的核心工具,通过指针可以直接读取或修改变量的值。掌握指针的赋值与修改方法,对编写高效、灵活的Go代码非常重要。
在Go中,使用&操作符获取变量的内存地址,将其赋给指针变量。
例如:
x := 10
ptr := &x // ptr 是 *int 类型,指向 x 的地址
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此时ptr保存的是x的地址,要访问其指向的值,需使用*进行解引用:
*ptr = 20 // 修改 x 的值为 20
fmt.Println(x) // 输出 20
Go默认按值传递参数,如果想在函数内部修改原始变量,必须传入指针。
示例:
func increment(p *int) {
*p++
}
num := 5
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出 6
这里将num的地址传入,函数通过解引用修改了原值。
对于结构体,使用指针可以避免复制大对象,并允许直接修改字段。
例如:
type Person struct {
Name string
Age int
}
p := &Person{Name: "Alice", Age: 25}
p.Age = 30 // 可直接用 . 操作符访问字段
// 等价于 (*p).Age = 30
Go会自动处理结构体指针的解引用,因此无需显式写(*p).Age。
Go提供new(T)函数用于创建类型T的指针,并将其指向一块零值内存。
示例:
ptr := new(int)
*ptr = 42
fmt.Println(*ptr) // 输出 42
这相当于手动声明一个变量再取地址,但更适用于匿名分配场景。
基本上就这些。熟练使用&取地址、*解引用、结合new和结构体指针,就能灵活地在Go中通过指针修改值。注意空指针(nil)解引用会引发panic,使用前确保指针有效。
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