Windows原生支持Fiber,Linux可通过ucontext实现用户态协作式多任务调度,提升单线程并发效率。

在C++中使用Fiber(纤程)实现轻量级并发,本质上是通过用户态的协作式多任务调度来提升程序效率。Fiber允许你在单个线程内手动控制执行流的切换,避免操作系统线程切换的开销。Windows平台原生支持Fiber,而Linux可通过
理解Fiber与线程的区别
Fiber运行在用户态,由程序员主动调度,不依赖内核调度器。每个线程只能同时执行一个Fiber,但可拥有多个Fiber并手动切换上下文。
- 线程由操作系统调度,抢占式,开销大
- Fiber由用户代码调度,协作式,切换快
- Fiber适合高并发I/O或大量短任务场景
Windows平台下的Fiber使用方法
Windows提供了ConvertThreadToFiber、CreateFiber和SwitchToFiber等API。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
1. 将当前线程转为Fiber主上下文:
void* mainFiber = ConvertThreadToFiber(nullptr);
2. 创建新Fiber:
void FiberFunc(void* param) {
printf("Running in fiber\n");
SwitchToFiber(mainFiber); // 切回主线程上下文
}
void* fiber = CreateFiber(0, FiberFunc, nullptr);
3. 切换执行流:
SwitchToFiber(fiber); // 跳转到fiber执行 // 控制权交还后继续执行后续代码
4. 清理资源:
DeleteFiber(fiber); ConvertFiberToThread(); // 可选
跨平台模拟:使用ucontext(Linux/Unix)
Linux没有原生Fiber支持,但可用
示例代码片段:
#includeucontext_t ctx_main, ctx_fiber; char fiber_stack[8192];
void fiber_func() { printf("In fiber\n"); swapcontext(&ctx_fiber, &ctx_main); // 切回主上下文 }
// 初始化 getcontext(&ctx_fiber); ctx_fiber.uc_stack.ss_sp = fiber_stack; ctx_fiber.uc_stack.ss_size = sizeof(fiber_stack); ctx_fiber.uc_link = &ctx_main; makecontext(&ctx_fiber, fiber_func, 0);
// 切入fiber swapcontext(&ctx_main, &ctx_fiber);
构建简单的协程调度器
可以封装Fiber或ucontext为Task类,并用队列管理待执行任务。
基本思路:
- 定义Task结构体,保存上下文和状态
- 维护就绪队列,每次从队列取任务执行
- 任务主动yield时,保存上下文并重新入队
- 遇到阻塞操作时切换,提高CPU利用率
简单调度逻辑:
std::queueready_queue; void yield() { // 当前任务放回队尾 ready_queue.push(current_task); // 切换到下一个任务 swapcontext(¤t->ctx, &next->ctx); }
这种模型适用于网络服务器、游戏逻辑更新等需大量并发但非计算密集的场景。
基本上就这些。Fiber的核心价值在于减少上下文切换成本,配合事件循环能实现高效的单线程并发。注意它不是万能替代线程的方案——阻塞系统调用会卡住整个线程上的所有Fiber。合理使用,才能发挥其优势。











