近日,epic games 首席执行官 tim sweeney 在东京举办的 “unreal fest” 活动中透露了关于下一代虚幻引擎 —— unreal engine 6(ue6)的未来规划。
据悉,UE5 将在接下来的两年半时间内逐步演进至 UE6。全新的 UE6 将融合 UE5 的核心技术与《堡垒之夜》生态系统的成功经验。该引擎将正式集成 Epic 自研的编程语言 “Verse” 以及新一代内容创作平台 “Scene Graph”。

Verse 是目前用于《堡垒之夜》专属开发工具 UEFN 的编程语言,而 UE6 将采用 Verse 作为其默认脚本语言,使开发者能够通过统一的语言完成游戏逻辑开发。官方表示,Verse 具备多项优势:相比 C++ 更加安全且易于掌握,学习门槛低于 Unity 使用的 C#,适用于百人甚至三百人规模的 3A 游戏项目,并针对实时互动游戏和长期运营型游戏进行了深度优化,已在 UEFN 生态中经过大量实践验证。


Scene Graph 则是一个面向未来的构建平台,相较于现有架构更适应大型、高扩展性的游戏项目,尤其适合 MMO 类型游戏。它支持多团队协同开发,实现代码与资源的高效共享,并显著提升对超大规模虚拟世界的管理能力。
源码地址:点击下载
以上就是虚幻6引擎预计两年半后发布的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号