牧场气息道具升级与使用技巧指南:
在进行各类农活时,工具会随着使用积累经验。目前尚不清楚设施改造是否需要工具达到特定等级。采集树枝可获得木材(可通过家计簿查看),前往木匠铺(后期解锁矿场)获取矿石,再到铁匠铺进行工具升级——所需材料将自动扣除,无需手动携带。注意:初始工具为“铁”级,首次升级需准备铜矿!
完成改造后,工具即可支持长按蓄力操作,改造等级决定最大蓄力级别。蓄力越高,消耗体力也越多。
水壶蓄力效果:
一级蓄力灌溉前方横向3格;
二级覆盖3×3共9格;
三级扩展至横向3格、纵向6格,共计18格;
四级可达9×9范围,总计81格。
锄头蓄力效果:
一级翻耕前方纵向3格;
二级为3×3区域;
三级达3×6范围;
四级可开垦5×9大片土地。
镰刀蓄力效果:
一级收割前方横向3格;
二级以角色为中心清理3×3区域;
三级扩大到5×5范围;
四级则能收割7×7广阔地带。
秘银水壶拥有9×9=81格的浇灌能力(正好对应九块田地),因此规划农田时应优先考虑其灌溉便利性。
下图中红、蓝、绿色框选区域即为“秘银垄”,图示已开发区域共包含6个秘银垄。秘银水壶容量为300,一次装满可灌溉三个秘银垄。建议站在红色箭头所示位置(即任意秘银垄边缘的中间点)使用四级蓄力进行浇水。

提示:四级蓄力浇水需消耗25体力,因此每次灌溉前请确保体力超过25,否则可能因体力耗尽而晕倒。(不过三测版本设有体力保护机制——例如剩余11点体力时仍可完成动作,最低只会降至10点。此时可通过进食恢复体力至10以上继续作业)其他工具的蓄力操作也可利用此机制“偷取”体力余量。
提醒:依赖体力保护存在风险,若机制失效可能导致意外晕倒……
实用小技巧:若蓄力过程中发现站位不佳,可保持蓄力按键不放,同时用另一只手打开地图界面,此时松开按键也不会释放技能。随后退出游戏并重新进入,即可取消此次蓄力操作。
牧场布局说明:
牧场总面积为45×30=1350格,每3×3=9格构成一块耕地,全场共150块田。以秘银水壶一次可浇灌的81格(即9块田)为单位,划分为一个“秘银垄”(基于三测数据定义)。
农具蓄力效率对照表
仅涵盖水壶、镰刀和锄头三种工具
注:以下数据更新至2022年底至2023年初第三次公开测试版本。
镰刀
- 4级:7×7格 / 消耗30体力 → 效率:1.63 格/体力
- 3级:5×5格 / 消耗12体力 → 效率:2.08 格/体力
- 2级:3×3格 / 消耗6体力 → 效率:1.5 格/体力
- 1级:3×1格 / 消耗3体力 → 效率:1.0 格/体力
水壶
- 4级:9×9格 / 消耗25体力 → 效率:3.24 格/体力
- 3级:3×6格 / 消耗7体力 → 效率:2.57 格/体力
- 2级:3×3格 / 消耗4体力 → 效率:2.25 格/体力
- 1级:3×1格 / 消耗2体力 → 效率:1.5 格/体力
锄头
- 4级:5×9格 / 消耗30体力 → 效率:1.5 格/体力
- 3级:3×6格 / 消耗10体力 → 效率:1.8 格/体力
- 2级:3×3格 / 消耗6体力 → 效率:1.5 格/体力
- 1级:1×3格 / 消耗3体力 → 效率:1.0 格/体力
备注:第三次测试中,秘银水壶在四级蓄力状态下实现9×9格灌溉,体力利用率高达3.24格/体力,为当前最优效率。
作物周期信息解读方式:
举例:土豆生长周期为5天,意味着从播种当天起算,第6天才能收获;一个月内最多可完成五次种植循环(满足公式:1 + n×5 ≤ 30,解得n=5)。若希望在当月最后一天仍有收获,最晚应在25号前完成种植。
再如樱桃类作物,初熟周期11天、再熟周期4天:表示1号种植,12号首次收获,之后每隔4天可再收一次,即16、20、24、28号均可采收。
提示:若中途遗漏浇水,作物成熟时间将会延迟。
各项参数说明:
- 种子价格:每包种子的购买费用
- 成长周期:一次性收获作物仅有“生长周期”;多次收获作物则标注“初熟周期 + 再熟周期”
- 计算方式:种植日 + 生长周期/初熟周期 = 首次收获日;后续收获日 = 上次收获日 + 再熟周期
- 售价:单个农产品出售价格
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盈利计算:基于一包种子(覆盖3×3格,即一块地)的总收益
- 单次收获作物提供两个数值:前者为单季单次种植净收益(收入减成本),后者为该收益乘以季度内最多可种植次数
- 多次收获作物的盈利 = (单季最大收获次数 × 单品售价)- 种子成本











