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如何在Golang中实现线程安全缓存_Golang 线程安全缓存实践

P粉602998670

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发布时间:2025-11-18 11:06:06

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来源于php中文网

原创

使用 sync.RWMutex + map 可实现带过期机制的线程安全缓存,适合需精细控制的场景;高频读、键集稳定的场景可用 sync.Map 提升性能;通过后台 goroutine 定期清理过期项,结合实际需求选择方案。

如何在golang中实现线程安全缓存_golang 线程安全缓存实践

在 Golang 中实现线程安全缓存,核心是解决多协程并发读写时的数据竞争问题。虽然 Go 的 map 本身不是线程安全的,但通过结合 sync.RWMutex 或使用 sync.Map,可以高效构建安全、高性能的缓存结构。

使用 sync.RWMutex + map 实现自定义缓存

这是最常见且灵活的方式,适合需要控制缓存行为(如过期、淘汰策略)的场景。

使用 sync.RWMutex 可以让多个读操作并发执行,只有写操作(如新增、删除)时才独占锁,提升读密集型场景的性能。

示例代码:

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package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type CacheItem struct {
    Value      interface{}
    Expiration int64 // 过期时间戳(毫秒)
}

func (item *CacheItem) IsExpired() bool {
    if item.Expiration == 0 {
        return false
    }
    return time.Now().UnixMilli() > item.Expiration
}

type SafeCache struct {
    items map[string]CacheItem
    mu    sync.RWMutex
}

func NewSafeCache() *SafeCache {
    cache := &SafeCache{
        items: make(map[string]CacheItem),
    }
    return cache
}

func (c *SafeCache) Set(key string, value interface{}, duration time.Duration) {
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()

    var expiration int64
    if duration > 0 {
        expiration = time.Now().UnixMilli() + duration.Milliseconds()
    }

    c.items[key] = CacheItem{
        Value:      value,
        Expiration: expiration,
    }
}

func (c *SafeCache) Get(key string) (interface{}, bool) {
    c.mu.RLock()
    defer c.mu.RUnlock()

    item, found := c.items[key]
    if !found {
        return nil, false
    }

    if item.IsExpired() {
        // 可在此处触发异步清理,或由调用方处理
        return nil, false
    }

    return item.Value, true
}

func (c *SafeCache) Delete(key string) {
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    delete(c.items, key)
}

func (c *SafeCache) Cleanup() {
    now := time.Now().UnixMilli()
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()

    for k, v := range c.items {
        if v.Expiration != 0 && now > v.Expiration {
            delete(c.items, k)
        }
    }
}

你可以定期调用 Cleanup() 方法清理过期项,或启动一个后台 goroutine 自动执行。

使用 sync.Map 作为轻量级并发缓存

sync.Map 是 Go 内置的线程安全映射,适用于读写并发但键集变化不频繁的场景,比如配置缓存、注册表等。

它不需要手动加锁,API 简单,但不支持直接遍历或设置过期时间,灵活性较低。

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示例代码:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type ExpiringCache struct {
    data sync.Map
}

func (c *ExpiringCache) Set(key string, value interface{}, duration time.Duration) {
    expTime := time.Now().Add(duration)
    c.data.Store(key, struct {
        Value      interface{}
        Expiration time.Time
    }{
        Value:      value,
        Expiration: expTime,
    })
}

func (c *ExpiringCache) Get(key string) (interface{}, bool) {
    if val, ok := c.data.Load(key); ok {
        item := val.(struct {
            Value      interface{}
            Expiration time.Time
        })
        if time.Now().After(item.Expiration) {
            c.data.Delete(key)
            return nil, false
        }
        return item.Value, true
    }
    return nil, false
}

注意:sync.Map 更适合“一次写入,多次读取”的模式,频繁写入可能性能不如带 RWMutex 的普通 map。

添加自动过期与定期清理机制

无论是哪种实现,若需自动清理过期条目,可启动一个后台任务:

```go func (c *SafeCache) StartCleanup(interval time.Duration) { ticker := time.NewTicker(interval) go func() { for range ticker.C { c.Cleanup() } }() } ```

在程序初始化缓存后调用:cache.StartCleanup(time.Minute),每分钟清理一次过期数据。

选择合适的实现方式

根据实际需求选择:

  • 需要精细控制缓存行为(如 LRU 淘汰、TTL、统计)→ 使用 sync.RWMutex + map
  • 简单共享状态、键少变、高并发读 → 使用 sync.Map
  • 需要复杂功能(如最大容量、自动回收)→ 考虑开源库如 groupcachebigcache

基本上就这些。关键是理解并发访问下数据一致性的重要性,合理选择工具和策略。

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