指针用于存储变量内存地址,通过&获取地址,*解引用访问值;可避免大对象拷贝、实现函数内修改原数据、共享数据及构建链表等动态结构;常见于结构体传参、方法接收者;需注意不返回局部变量地址、判空防panic、合理选择接收者类型。

Golang中的指针和其他语言类似,是用来存储变量内存地址的特殊类型。理解指针的作用和使用场景,对编写高效、安全的Go代码非常关键。它不仅能提升性能,还能帮助我们实现更灵活的数据操作。
在Go中,每个变量都有一个内存地址,可以通过&操作符获取。指针就是用来保存这个地址的变量。通过指针,我们可以间接访问或修改原变量的值。
声明指针对应的语法是:var ptr *int,表示ptr是一个指向int类型变量的指针。使用*操作符可以解引用指针,获取其指向的值。
示例:
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var a = 10指针在Go语言中有几个不可替代的作用,尤其是在处理复杂数据结构和函数调用时。
了解指针的基础后,看几个典型的使用场景:
1. 函数参数传递结构体
type User struct {这里传入User指针,函数可以直接修改原始结构体,而不是副本。
2. 方法接收者使用指针
func (u *User) SetName(name string) {使用指针接收者,可以修改结构体字段,并且避免方法调用时的结构体拷贝。
3. nil指针与安全判断
指针初始值为nil,表示不指向任何地址。使用前应判断是否为nil,防止空指针异常。
if ptr != nil {虽然指针强大,但也需谨慎使用:
基本上就这些。掌握指针,你就掌握了Go语言中更高级的数据操作方式。它不复杂,但容易忽略细节。多写多练,自然就能熟练运用。
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