UDP是无连接协议,适用于实时性要求高的场景;Golang通过net包提供高效支持,使用ResolveUDPAddr解析地址,DialUDP或WriteToUDP发送数据,ListenUDP监听并用ReadFromUDP接收,可实现单播、广播或多播通信。

UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,适用于对实时性要求高、能容忍少量丢包的场景,比如音视频通信、监控系统或心跳探测。Golang标准库 net 包对 UDP 通信提供了简洁高效的封装,实现发送与接收非常方便。
在 Golang 中,发送 UDP 数据前需要解析目标地址,并通过 net.DialUDP 或直接使用 net.UDPConn.WriteToUDP 发送。以下是一个发送字符串数据的示例:
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
// 解析服务器地址
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
fmt.Println("地址解析失败:", err)
return
}
// 建立 UDP 连接
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
fmt.Println("连接失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
// 发送数据
message := "Hello UDP Server"
_, err = conn.Write([]byte(message))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败:", err)
return
}
fmt.Println("数据已发送:", message)
}
这段代码向本地 8080 端口发送一条消息。注意,UDP 是无连接的,DialUDP 只是建立了一个绑定远端地址的连接句柄,实际并不握手。
接收端需绑定本地地址并持续监听数据包。使用 net.ListenUDP 创建一个 UDP 服务端,然后调用 ReadFromUDP 接收数据:
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package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
// 监听本地 8080 端口
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
if err != nil {
fmt.Println("地址解析失败:", err)
return
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
fmt.Println("监听失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP 服务已启动,等待数据...")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取失败:", err)
continue
}
fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n]))
// 可选:回复客户端
response := "收到你的消息"
conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr)
}
}
服务端持续从缓冲区读取数据,并打印来源地址和内容。也可以根据业务逻辑回传响应。
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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如果不想维护连接状态,可以直接使用 WriteToUDP。这种方式更贴近 UDP 的无连接本质:
conn, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{Port: 0}) // 随机端口
if err != nil { panic(err) }
defer conn.Close()
dest, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
_, err = conn.WriteToUDP([]byte("无连接发送"), dest)
if err != nil {
fmt.Println("发送失败:", err)
}
这种模式适合一次性发包,如日志上报或广播通知。
UDP 支持广播和多播通信。若要发送广播,确保目标地址为广播地址(如 255.255.255.255),并开启 socket 的广播选项:
conn, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP: net.IPv4zero, Port: 9999})
// ... 设置广播选项需使用 syscall(略)
// 发送到 255.255.255.255:9999 实现局域网广播
多播则需加入特定组播组(如 224.0.0.1),适用于一对多消息分发。
基本上就这些。Golang 的 UDP 编程简单直接,重点在于地址解析、连接建立与读写控制。只要理解 UDP 无连接、不可靠但高效的特点,就能灵活应用于各类网络场景。不复杂但容易忽略的是错误处理和缓冲区大小设置,建议始终检查返回值并合理分配 buffer。
以上就是如何用Golang实现UDP数据发送与接收_Golang UDP通信实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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