.NET中无原生协程,async/await提供类似协程的异步编程模型,通过Task和状态机实现非阻塞延迟执行,相比Unity基于IEnumerator的协程更通用高效,推荐在现代.NET开发中优先使用。

.NET 中没有原生的“协程”(Coroutine)概念,像 Unity 引擎中使用的那种基于迭代器的协程机制是 Unity 特有的实现,并非 .NET 标准的一部分。但开发者常把 async/await 与协程进行类比,因为它们在编写异步、可暂停的代码时有相似的编程体验。
IEnumerator MyCoroutine() {<br> Debug.Log("开始");<br> yield return new WaitForSeconds(2);<br> Debug.Log("2秒后执行");<br>}例如:
async Task MyAsyncMethod() {<br> Console.WriteLine("开始");<br> await Task.Delay(2000);<br> Console.WriteLine("2秒后执行");<br>}以上就是.NET中的协程(Coroutine)是什么?它和async/await有什么关系?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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