函数指针用于指向特定签名的函数,实现回调、动态调用等功能。定义时需匹配返回类型和参数列表,如int (funcPtr)(int, int); 可赋值为funcPtr = add; 并通过funcPtr(3, 4)直接调用。函数指针可作为参数传递,如void execute(int x, int y, int (operation)(int, int)) { operation(x, y); },常用于回调机制、函数表等场景。注意函数名自动转换为指针,add与&add等效,推荐使用前者。掌握类型匹配与调用方式即可灵活运用。

在C++中,函数指针是一种指向函数的变量,可以用来调用特定签名的函数。掌握函数指针有助于实现回调机制、动态调用和函数表等高级功能。
定义函数指针的关键是匹配目标函数的返回类型和参数列表。语法格式如下:
返回类型 (*指针名)(参数类型列表);例如,有一个函数:
int add(int a, int b) { return a + b; }对应的函数指针定义为:
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int (*funcPtr)(int, int);然后将函数地址赋给指针:
funcPtr = &add; // 或直接 funcPtr = add;赋值后,可以通过函数指针来调用原函数。调用方式有两种:
示例代码:
#include <iostream>函数指针常用于将函数作为参数传入另一个函数,实现灵活逻辑。例如:
void execute(int x, int y, int (*operation)(int, int)) { cout << "Result: " << operation(x, y) << endl; } // 调用 execute(5, 3, add); // 输出 8函数指针适用于以下场景:
注意:函数名本身会自动转换为函数指针,因此add和&add都可以赋值给指针,但前者更常用。
基本上就这些。函数指针看似复杂,只要记住“类型匹配”和“正确调用”,就能灵活使用。
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