接口是值类型但含指针,赋值时复制数据或指针,调用方法通过itab查找,实现多态;空接口eface无方法,iface有方法表,均持类型信息和数据指针。

Golang中的接口既不是单纯的值类型,也不是传统意义上的引用类型,它的底层实现包含值语义和指针语义的结合。理解接口的本质,需要从其底层结构入手。
在Go语言中,接口变量由两部分组成:类型信息(type)和数据值(value)。根据是否有具体类型约束,接口分为两类:
无论是哪种,接口本身是一个包含指针的结构体,因此它在赋值时是按值传递的(值类型行为),但内部可能持有对实际数据的引用。
当一个具体类型的值赋给接口时,Go会将该值复制到堆或栈上,并让接口内部的指针指向这个副本。
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注意:即使原始值是大结构体,接口存储的是指向副本的指针,所以接口变量本身的大小固定(通常两个机器字:类型指针 + 数据指针)。这意味着接口具有值语义的传递方式,但可能引用堆上的数据。
接口调用方法并非直接调用,而是通过查找底层的动态调度表(itab)来定位具体实现。
这种机制使得接口调用具有多态性,同时保持高效的方法查找。
很多人误以为接口是引用类型,因为修改接口包装的指针对象会影响原数据。实际上这是由于被包装的是指针本身,而非接口具备引用语义。
推荐在大型结构体或需修改原数据时使用指针接收者方法,避免不必要的拷贝开销。
基本上就这些。接口在Go中是一种特殊的复合类型,它的“值传递”特性配合内部指针,实现了灵活而高效的抽象机制。
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