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波兰工作室RPG《Vernyhorn》 灵感来自《巫师》

聖光之護
发布: 2025-11-20 15:25:30
原创
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一款名为《the vernyhorn》的第三人称开放世界角色扮演游戏近日正式亮相。开发团队表示,本作在创作上深受《博德之门》与《巫师》系列等经典rpg启发,致力于为玩家呈现一段即便游戏结束后仍萦绕心头的深刻叙事。

Steam商店页面:《The Vernyhorn》

波兰工作室RPG《Vernyhorn》 灵感来自《巫师》

官方预告:

《The Vernyhorn》由一支小型独立团队倾力打造,其核心理念并非追求地图的无限扩张,而是聚焦于故事的深度、情绪的渲染以及情感的冲击力。游戏中将包含充满氛围感的场景设计、富有哲思的对话内容,并巧妙融入独特的幽默与讽刺元素。开发组计划在早期开发阶段便邀请支持者参与测试,携手社区共同打磨和完善作品。

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剧情讲述一位被过往阴影缠绕的普通人,在一个充斥着迷信与黑暗的严酷世界中挣扎求生的故事。这并非传统意义上的英雄史诗,而是一段直面内心脆弱与现实残酷的心灵之旅。玩家所做出的每一个选择都将带来深远后果,同时,主角耳边将持续响起一个神秘的“内心声音”,不断质疑其抉择,挑战其信念与道德底线。

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战斗系统强调动态性与真实感。为此,开发团队特别邀请了世界HEMA剑术冠军Antoni Olbrychski以及赛博朋克2077》动捕演员Morgan Myśko参与动作捕捉,力求还原专业级的格斗细节。游戏鼓励玩家以一切手段求生——踢击、头槌、扼喉等看似“卑劣”的动作皆可成为绝境中的生存工具。此外,还引入了受电影《最后的武士》启发的“先手伏击”机制,让玩家能在高压对峙中抢先发起攻击,掌握主动权。

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游戏世界由多个自然衔接的生态环境组成,涵盖森林、沼泽、山地和海岸等多种地貌。为了增强沉浸感,开发团队曾深入波兰各地进行实地扫描建模,并采集真实环境音效,力求还原最真实的感官体验。游戏画面基于RTX 4070录制,实测可在60帧下流畅运行

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界面设计大幅简化,摒弃了传统的发光指引或任务标记,转而鼓励玩家通过观察环境、理解线索来推进探索。与此同时,生存要素也是核心玩法之一:玩家需根据天气更换衣物、携带充足补给,并谨慎规划行进路线,以应对寒冷、饥饿等自然威胁。

目前,《The Vernyhorn》尚未公布确切发售日期。

视频截图:

波兰工作室RPG《Vernyhorn》 灵感来自《巫师》

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