
go语言中,`*`符号在指针类型声明和解引用操作中扮演双重角色,而`&`用于获取变量的内存地址。尤其在方法接收器中,当对一个可寻址的值调用带有指针接收器的方法时,go编译器会根据语言规范,隐式地将该值转换为其地址(即自动添加`&`),从而实现指针传递,这有效简化了代码表达,避免了手动显式使用`&`。
在Go语言中,指针是理解内存管理和高效数据操作的关键概念。然而,对于初学者来说,*和&这两个符号在不同上下文中的使用方式常常会引起混淆。本文将深入探讨这两个符号在Go语言中的确切作用,特别是它们在方法接收器中的行为。
在Go语言中,&(取地址符)和*(解引用符)是操作指针的两个基本符号:
当*符号出现在类型声明中时,它表示一个指针类型。例如:
在函数或方法签名中,*通常用于声明参数或接收器的类型是指针类型。例如,在以下代码片段中:
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type ByteSlice []byte
func (p *ByteSlice) Append(data []byte) {
// ...
}这里的 func (p *ByteSlice) 明确声明了方法 Append 的接收器 p 的类型是 *ByteSlice,即 p 是一个指向 ByteSlice 类型的指针。这意味着 Append 方法将直接操作 ByteSlice 值的底层存储,而不是其副本。
理解Go语言中方法调用的一个关键点是其对指针接收器的处理机制。当一个方法被定义为接收一个指针类型(例如 (p *ByteSlice))时,你可能会疑惑在调用这个方法时是否需要显式地使用 & 来传递变量的地址。以下面的示例代码为例:
package main
import "fmt"
type ByteSlice []byte
func (p *ByteSlice) Append(data []byte) {
// 解引用p以获取底层的ByteSlice值
slice := *p
// 对slice进行append操作
slice = append(slice, data...)
// 将修改后的slice重新赋值给p所指向的位置
*p = slice
}
func main() {
x := ByteSlice{1, 2, 3}
y := []byte{4, 5}
// 调用Append方法,这里没有显式使用&x
x.Append(y)
fmt.Println(x) // 输出: [1 2 3 4 5]
}在 main 函数中,我们直接通过 x.Append(y) 调用了 Append 方法,而没有写成 (&x).Append(y)。这是因为Go语言规范对方法调用有特殊的规定:
如果 x 是可寻址的,并且 &x 的方法集包含 m,那么 x.m() 是 (&x).m() 的简写。
这意味着,当一个方法(如 Append)的接收器是指针类型(*ByteSlice),而你使用一个可寻址的非指针类型变量(如 x,它的类型是 ByteSlice)来调用这个方法时,Go编译器会自动为你执行取地址操作。所以,x.Append(y) 在编译时实际上会被转换为 (&x).Append(y)。
在 Append 方法内部,p 已经是一个 *ByteSlice 类型的指针。为了操作其指向的实际 ByteSlice 值,我们再次使用了 * 运算符进行解引用:
现在我们来解决关于 * 符号在Go语言中双重作用的困惑:
尽管符号相同,但它们出现的语境完全不同,因此不会引起歧义。在类型声明中,* 定义了指针的“种类”;在表达式中,* 执行了“取值”的操作。
通过深入理解 * 和 & 在Go语言中的具体作用及其在方法接收器中的隐式行为,开发者可以更有效地编写出清晰、高效且符合Go语言惯例的代码。
以上就是深入理解Go语言指针:*与&的区分及方法接收器的奥秘的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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