值类型直接存储数据,赋值和传参时复制副本,修改不影响原变量;引用类型存储指向数据的指针,赋值时共享底层数据,修改相互影响。

在Go语言中,理解值类型与引用类型的差异,关键在于搞清楚变量赋值和函数传参时数据是如何传递的,以及背后的内存分配机制如何工作。这直接影响程序的性能和行为表现。
值类型的变量直接存储实际的数据内容。常见的值类型包括 int、float、bool、string、数组和结构体(struct)等。当你把一个值类型变量赋值给另一个变量,或作为参数传入函数时,系统会创建该数据的一份完整副本。
这意味着对副本的修改不会影响原始变量。
这类类型的数据通常分配在栈上(stack),生命周期短,访问速度快,由编译器自动管理。
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引用类型的变量并不直接保存数据,而是保存指向真实数据的“指针”或“句柄”。典型的引用类型有 slice、map、channel、指针(*T)、接口(interface)和函数类型。它们的操作对象是堆(heap)上的数据结构。
当你将一个引用类型变量赋值给另一个变量,实际上复制的是“指向数据的地址”,两个变量共享同一份底层数据。
虽然引用本身(如 slice 的结构体头)可能在栈上,但其指向的数据通常分配在堆上,由Go的垃圾回收器(GC)管理生命周期。
Go运行时会根据变量的作用域和逃逸分析(escape analysis)决定内存分配位置。局部的小对象倾向于分配在栈上,高效且无需GC干预;若变量可能被外部引用(逃逸到函数外),则分配在堆上。
编译器通过静态分析判断变量是否“逃逸”,比如返回局部slice、将变量传给goroutine等场景会导致堆分配。
这种机制让开发者无需手动管理内存,同时兼顾效率与安全性。
结构体作为值类型传参时会复制全部字段,对于大对象代价高。此时可用指针传递,实现类似引用的效果,避免拷贝。
string 虽是值类型,但内部结构包含指向字符数组的指针,赋值时只复制结构头,不复制底层数组,因此开销较小。
基本上就这些。理解值与引用的核心,在于看清数据是否被复制,以及内存位于何处。Go的设计让大多数情况下无需关心细节,但在性能敏感或并发编程中,这点知识尤为关键。
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