Go中通过指针操作结构体可实现字段修改和性能优化,使用&取地址、解引用,但访问字段时可直接用点号,编译器自动处理解引用,如ptr.Name等价于(ptr).Name;传指针给函数能避免复制并修改原值;创建指针可用&Person{}或new(Person),前者可初始化,后者得零值。

在 Go 语言中,指针和结构体经常一起使用,尤其是在需要修改结构体字段或提高性能时。理解如何通过指针操作结构体字段,是掌握 Golang 的关键一步。
Go 中的结构体是一种聚合数据类型,由多个字段组成。当你创建一个结构体变量时,默认是值类型。如果想在函数间共享或修改结构体内容,就需要使用指针。
指针保存的是变量的内存地址。通过 & 可以取变量地址,通过 * 可以解引用指针获取值。
例如:type Person struct {
Name string
Age int
}
p := Person{Name: "Alice", Age: 25}
ptr := &p // ptr 是 *Person 类型,指向 p 的地址
Go 提供了简洁的语法:即使是指针,也可以直接用点号访问字段,不需要显式解引用。
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也就是说,ptr.Name 等价于 (*ptr).Name,编译器会自动处理。
示例:ptr.Name = "Bob" ptr.Age = 30 // 下面这行和上面等价,但更啰嗦 (*ptr).Age = 30
这种设计让代码更清晰,无需频繁写 *() 来解引用。
当结构体作为参数传入函数时,如果传递的是值,函数内修改不会影响原变量。要真正修改原始结构体,应传指针。
示例:func updatePerson(p *Person) {
p.Name = "Updated Name"
p.Age++
}
// 调用
person := Person{Name: "Tom", Age: 20}
updatePerson(&person)
// 此时 person 已被修改
这种方式避免了大结构体的复制开销,也实现了对外部数据的修改。
有两种常见方式创建结构体指针:
ptr1 := &Person{Name: "Lee", Age: 22}
ptr2 := new(Person) // 字段都是零值
两者都能得到 *Person 类型指针,但初始化方式不同,按需选择。
基本上就这些。Golang 的指针操作结构体非常直观,只要理解 指针字段访问自动解引用 这一特性,就能轻松驾驭结构体地址引用。不复杂但容易忽略细节。
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