
一、基础时间操作命令
1、设定具体时间点

2、自定义时间刻数设置
游戏以“游戏刻”为时间单位,每20刻等于1秒,完整一天共24000刻。
/time set 0 # 设为清晨(日出时分)
/time set 6000 # 设为正午(12:00)
/time set 12000 # 设为黄昏(日落时刻)
/time set 18000 # 设为午夜(0:00)
二、高级时间控制技巧
1、暂停或恢复时间流动
/gamerule doDaylightCycle false # 停止昼夜更替
/gamerule doDaylightCycle true # 恢复时间运行
应用场景:建造时保持白天光照,或拍摄视频时稳定光影效果。

2、增加指定时间段
用于快速跳过特定时长:
/time add 24000 # 时间前进1天
/time add 1200 # 快进1分钟(即60秒)
3、查询当前时间
/time query daytime # 显示当前所处的游戏刻数(范围0~24000)
三、时间系统机制解析

四、常见疑问解答
1、为什么指令没反应?
请确认是否已启用作弊模式。单人游戏中可按Esc → 打开至局域网 → 勾选“允许作弊”。基岩版需使用完整命名格式,例如 /time set day。
2、怎样永久保持白天?
关闭时间流转:/gamerule doDaylightCycle false
设定时间为正午:/time set 6000
3、使用时间指令会影响作物生长吗?
不会。作物的发育依赖随机刻(Random Tick),与时间快进或暂停无直接关联。

4、如何实现持续加速时间?
可通过重复触发的命令方块实现:
/time add 2400 # 每次执行快进2分钟
五、实用使用场景汇总

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