使用Go的并发特性构建中心化Hub管理WebSocket连接,通过broadcast通道接收消息并广播给所有客户端;2. 利用sync.RWMutex保护客户端map,避免并发读写冲突;3. 每个连接启动readPump和writePump协程处理收发消息;4. 前端用原生JavaScript建立WebSocket连接,发送JSON格式消息并动态更新聊天界面。

在Golang中实现聊天室的消息广播,核心在于管理好客户端连接,并利用Go的并发特性高效地分发消息。关键不是让服务端主动轮询,而是建立一个消息中枢,让所有连接围绕它进行读写。
构建中心化的消息枢纽
一个稳定的消息广播系统需要一个中心来统一管理所有连接和消息流。这个中心通常被称为“Hub”或“Manager”。
- 定义一个结构体来存放所有在线客户端的连接,常用map[*websocket.Conn]bool的形式存储
- 创建一个全局的broadcast通道,专门接收来自各个客户端的消息
- 启动一个独立的goroutine,持续监听broadcast通道,一旦有新消息,就遍历所有客户端连接并推送
- 使用sync.RWMutex保护客户端集合,防止在广播时发生并发读写冲突
处理客户端连接与消息收发
每个客户端连接上来后,都需要被注册到中心,并启动两个协程分别处理读和写。
- 通过http.HandlerFunc配合websocket.Upgrader.Upgrade()将HTTP请求升级为WebSocket长连接
- 连接建立后,立即将该连接加入全局客户端集合中
- 启动readPump协程:循环调用conn.ReadMessage()读取客户端发来的数据,并将消息发送到broadcast通道
- 启动writePump协程:监听该连接专属的消息队列,有消息就通过conn.WriteMessage()推送给前端
前后端通信与简单页面实现
前端不需要复杂框架,原生JavaScript就能完成基本交互。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- 使用new WebSocket("ws://localhost:8080/ws")建立与Go服务端的连接
- 通过socket.onmessage监听事件,接收服务端推送的消息并动态更新聊天界面
- 用户输入内容后,调用socket.send()将消息发送给服务端
- 消息格式推荐使用JSON,例如包含用户名、内容、时间戳,方便解析和扩展










