国产游戏新作《动物朋克》在今日的xbox partner showcase直播中,首次发布了其首支正式宣传影片,全面揭晓了游戏的世界观设定、剧情脉络以及战斗系统。相较于此前发布的多个技术向演示视频,此次亮相标志着尚处于早期开发阶段的《动物朋克》真正以“完整游戏形态”走入玩家视野。我们也在11月初受邀前往开发团队进行了实机演示预览。
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本作名称《动物朋克》源自项目初期代号“Zoopunk”,融合“Zoo”与“Punk”两大元素,精准传达出其独特的美学风格与世界观气质。由于该命名在玩家群体中反响热烈,最终被正式采纳为游戏定名。目前虽尚未公布确切发售日,但已确认将登陆Steam、Xbox、PlayStation及Epic等多平台,玩家可提前加入愿望单关注后续动态。
熟悉前作《暗影火炬城》的玩家会发现,《动物朋克》同样围绕动物族群反抗机械统治的主题展开,但时间线设定在其之前。主角兔子“雷顿”正是《暗影火炬城》中重要角色“雷德文”的父亲。这一次,开发团队尝试更具挑战性的多角色网状叙事结构,故事不再局限于单一城市或区域,而是横跨多种地貌环境,并深入描绘复杂的社会势力格局,主角需在不同动物组织之间周旋博弈。据悉,团队还特别邀请了一位神秘的知名编剧参与剧本创作,更多细节将在未来逐步揭晓。

据开发组介绍,《动物朋克》将是一款以多角色为核心的英雄动作角色扮演游戏(ARPG),不过具体的角色切换与协作机制仍在持续研讨优化中。宣传片中亮相的兔子、犀牛与花栗鼠仅是冰山一角,后续还将有更多动物英雄登场。每位角色的武器设计和战斗方式都将深度结合其动物特性,通过天赋树与技能系统自由构建专属战斗风格。
在角色美术方面,本作相较《暗影火炬城》实现了进一步突破。为此,开发团队特邀著名概念设计师苏健担任设计指导,他以“动物+复古科幻”风格闻名业界,代表作画集《悍将》广受好评。他的加入为《动物朋克》的世界观视觉呈现注入了强烈而统一的艺术语言,令人充满期待。

本次宣传片中公开的角色信息显示:主角雷顿身为抵抗组织“北极星”的领袖,是一位擅长高速机动战斗的全能型英雄。其武器灵感来源于双鞭与双锏,最终演化为一对带有电子管特效的带电硬鞭,极具辨识度,也承载着角色的记忆符号。

新公开的队友中,沉默寡言的犀牛“老白”是一名赏金猎人,手持巨大锯刃,冲锋之势势不可挡;他的搭档——花栗鼠“崔杉”则反应灵敏,擅长使用枪械、手雷与爆破物,堪称移动的弹药库。反派敌将驼鹿“牧宇”则持有一柄可在戈与矛之间自由变形的神戟,配合寒光闪烁的鹿角,压迫感十足。


在现场演示环节,开发团队展示了多位角色在开放世界中的实战表现,各动物英雄的技能与动作皆充分体现了其生物特征,趣味性与打击感兼具。然而关于多角色间的协作机制或实时切换方案,团队坦言仍处于策划调整阶段,也非常重视玩家反馈,希望广泛听取意见以完善设计。
值得一提的是,主角团所在的“北极星”浮空基地不仅是一个安全据点,更是一个可不断扩建的成长型聚落。基地内设有舰船涂装与武器外观定制功能。开发团队重点介绍了游戏中融入的AI辅助系统——其初衷是为了让个性化创作更加便捷高效。现场演示中,玩家可通过中文或英文自然语言与NPC对话,直接提出涂装需求,系统即可生成符合意图的设计方案,实际效果贴近预期。而在武器外观创作上,仅需简单勾勒色彩区块草图,AI便能自动生成精细完整的视觉模型,具体应用方式仍在持续打磨中。

开发团队也借此机会澄清此前误会:曾在Nvidia相关活动中展出的AI技术演示片段,一度引发外界误认为《动物朋克》并非传统意义上的游戏作品。此次通过实机 gameplay 展示,旨在明确传达——这是一款初心不变、扎实打造的动作RPG,所有技术创新皆服务于更好的游戏体验。
作为曾打造《暗影火炬城》的国产开发团队,钛核游戏强调《动物朋克》目前仍处于开发早期阶段。此次借宣传影片发布之机,诚挚希望收集广大玩家的意见与建议,持续优化开发方向与内容品质,共同见证这款国产新作的成长之路。
以上就是《动物朋克》详细解析——《暗影火炬城》开发者最新力作的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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