Go语言通过接口和函数实现工厂模式,简单工厂用函数根据参数创建不同对象,如支付方式;抽象工厂则创建相关对象组合,如按地区选择支付与风控策略。

在Go语言中,工厂模式是一种创建型设计模式,用于在不指定具体类的情况下创建对象。由于Go没有构造函数和继承的概念,但通过结构体、接口和函数的组合,可以灵活实现工厂模式。下面介绍如何用Golang实践工厂模式来创建对象。
工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装起来,调用者无需关心对象的具体类型,只需通过统一的接口获取实例。这提升了代码的可维护性和扩展性,尤其适用于需要根据条件创建不同对象的场景。
在Go中,通常使用函数作为工厂,返回接口或结构体指针。
简单工厂模式通过一个工厂函数根据参数决定创建哪种类型的对象。
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示例:创建不同类型的支付方式定义一个支付接口:
type Payment interface {
Pay(amount float64) string
}
实现两种支付方式:
type Alipay struct{}
func (a *Alipay) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("支付宝支付 %.2f 元", amount)
}
type WechatPay struct{}
func (w *WechatPay) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("微信支付 %.2f 元", amount)
}
创建工厂函数:
func NewPayment(method string) Payment {
switch method {
case "alipay":
return &Alipay{}
case "wechat":
return &WechatPay{}
default:
panic("不支持的支付方式")
}
}
使用方式:
pay := NewPayment("alipay")
fmt.Println(pay.Pay(99.9)) // 输出:支付宝支付 99.90 元
当需要创建一组相关或依赖对象时,可以使用抽象工厂模式。例如,不同地区的支付方式和风控策略组合。
扩展接口:
type RiskControl interface {
Validate() bool
}
定义工厂接口:
type PaymentFactory interface {
CreatePayment() Payment
CreateRiskControl() RiskControl
}
实现中国区工厂:
type ChinaFactory struct{}
func (c *ChinaFactory) CreatePayment() Payment {
return &Alipay{}
}
func (c *ChinaFactory) CreateRiskControl() RiskControl {
return &ChinaRisk{}
}
实现美国区工厂:
type USFactory struct{}
func (u *USFactory) CreatePayment() Payment {
return &StripePay{}
}
func (u *USFactory) CreateRiskControl() RiskControl {
return &USRisk{}
}
通过配置选择工厂:
func GetFactory(region string) PaymentFactory {
switch region {
case "china":
return &ChinaFactory{}
case "us":
return &USFactory{}
default:
return nil
}
}
工厂模式虽然提高了灵活性,但也增加了复杂度。以下是一些实用建议:
基本上就这些。Go语言通过接口和函数的一等公民特性,能干净地实现工厂模式,让对象创建更清晰可控。关键在于理解需求层次:简单工厂适合类型选择,抽象工厂适合组合构建。不复杂但容易忽略的是接口定义的合理性和工厂边界的控制。
以上就是如何用Golang设计工厂模式创建对象_Golang 工厂模式对象创建实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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