Canvas路径是绘制图形的基础,由一系列点连成的线段或曲线组成。需先调用beginPath()开始路径,再使用moveTo、lineTo、arc等方法定义形状,最后通过stroke()或fill()绘制。可手动绘制矩形、心形等复杂图形,并利用Path2D重用路径或设置裁剪区域,掌握路径逻辑即可实现丰富2D视觉效果。

在HTML5 Canvas中,路径是绘制图形的基础。通过路径,可以创建直线、曲线、矩形、圆形以及任意复杂图形。掌握路径的绘制方法,是实现丰富视觉效果的关键。
什么是Canvas路径?
Canvas中的路径是一系列点连成的线段或曲线。在开始绘制前,必须调用beginPath()来初始化一条新路径。之后使用各种绘图命令定义形状,最后通过stroke()描边或fill()填充完成绘制。
常见路径相关方法包括:
- moveTo(x, y):将画笔移动到指定坐标,不绘制线条
- lineTo(x, y):从当前点画直线到目标点
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise):绘制圆弧
- quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y):绘制二次贝塞尔曲线
- bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y):绘制三次贝塞尔曲线
- closePath():闭合路径,连接起点与终点
绘制基本形状路径
即使像矩形这样的简单图形,也可以用路径方式绘制,以获得更灵活的控制。
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例如,手动绘制一个矩形路径:
ctx.beginPath();ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(150, 100);
ctx.lineTo(50, 100);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
这比直接使用rect()更繁琐,但便于组合复杂图形或添加圆角等效果。
绘制复杂图形与自定义路径
复杂图形通常由多个线条和曲线组合而成。比如绘制一个心形,可以结合arc()和bezierCurveTo()来实现。
示例:绘制一个简单心形
ctx.beginPath();ctx.moveTo(100, 100);
ctx.bezierCurveTo(100, 60, 140, 60, 140, 100);
ctx.bezierCurveTo(140, 140, 100, 180, 100, 140);
ctx.bezierCurveTo(100, 180, 60, 140, 60, 100);
ctx.bezierCurveTo(60, 60, 100, 60, 100, 100);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
这类图形需要反复调试控制点位置,建议先在纸上草图设计路径结构。
路径重用与裁剪区域
通过new Path2D()可以保存路径,便于重复使用或提高性能。
例如:
const heart = new Path2D();heart.moveTo(100, 100);
heart.bezierCurveTo(100, 60, 140, 60, 140, 100);
// ... 继续定义
ctx.stroke(heart);
ctx.fill(heart);
还可以将路径作为裁剪区域:
ctx.clip(heart);// 后续绘制内容会被限制在心形区域内
基本上就这些。只要理解路径的构建逻辑,就能自由绘制任何2D图形。关键是多练习,熟悉各种曲线的控制方式。











