继承是C++中实现代码复用和类层次构建的核心机制,允许派生类继承基类的成员;通过public、protected、private三种方式控制访问权限,其中public继承最常用,表示“is-a”关系;构造函数先调用基类再派生类,析构则相反;结合虚函数可实现多态,支持运行时动态绑定;多重继承虽强大但需注意二义性和菱形问题,可用作用域符或虚继承解决;合理使用继承有助于构建灵活可扩展的系统。

继承是C++面向对象编程的三大核心特性之一(封装、继承、多态),它允许我们基于一个已有的类创建新的类,新类自动拥有原有类的成员变量和成员函数。这种机制提高了代码的复用性和可维护性。
在C++中,继承是指一个类(称为派生类或子类)可以继承另一个类(称为基类或父类)的属性和行为。通过继承,子类可以直接使用父类的公共和受保护成员,也可以在此基础上添加新的功能或修改已有功能。
定义继承的语法如下:
class 派生类名 : 访问控制 基类名其中“访问控制”可以是 public、protected 或 private,它决定了基类成员在派生类中的访问权限。
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C++支持三种继承方式,它们影响基类成员在派生类中的可见性:
通常建议使用 public 继承,以保持清晰的接口和多态支持。
当创建派生类对象时,构造函数的调用顺序是:先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数。析构时则相反:先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数。
如果基类有带参数的构造函数,必须在派生类构造函数的初始化列表中显式调用:
class Base {class Derived : public Base {
public:
Derived() : Base(10) { } // 显式调用基类构造函数
};
继承为多态提供了基础。通过将基类的函数声明为 virtual,可以在派生类中重写该函数,实现运行时多态。
例如:
class Animal {class Dog : public Animal {
public:
void speak() override { cout << "Woof!" << endl; }
};
Animal* a = new Dog();
a->speak(); // 输出: Woof!
这里通过基类指针调用了派生类的实现,体现了多态性。
C++还支持一个类从多个基类继承,称为多重继承。虽然强大,但容易引发二义性和菱形继承问题。
例如:
class A { public: void foo() {} };对于菱形继承(两个派生类继承同一个基类,再被一个类继承),可以使用虚继承避免重复基类实例。
继承是C++实现代码复用和构建类层次结构的重要手段。合理使用 public 继承配合虚函数,可以构建灵活、可扩展的面向对象系统。需要注意构造/析构顺序、访问控制和多重继承带来的复杂性。掌握这些机制,才能写出高效且易于维护的C++程序。
基本上就这些。理解继承的工作原理,是深入学习C++多态和设计模式的基础。
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