代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,适用于延迟加载、权限控制等场景;在C++中,代理类与真实类继承同一接口Subject,确保调用者透明使用。

代理模式的核心是通过一个代理类来控制对真实对象的访问,常用于延迟加载、权限控制、日志记录等场景。在C++中实现代理模式,关键是让代理类和真实类实现相同的接口,这样调用者无需知道使用的是代理还是真实对象。
定义公共接口
为了统一访问方式,先定义一个抽象基类或接口,代理类和真实类都继承它。
class Subject {
public:
virtual ~Subject() = default;
virtual void request() = 0;
};
实现真实对象
真实类完成实际业务逻辑。
class RealSubject : public Subject {
public:
void request() override {
std::cout << "RealSubject: 处理请求。\n";
}
};
实现代理类
代理类持有真实对象的指针,在访问前可加入额外控制逻辑,比如懒加载、权限检查。
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class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject* real_subject_;
void init_real_subject() {
if (!real_subject_) {
real_subject_ = new RealSubject();
}
}public:
Proxy() : realsubject(nullptr) {}
~Proxy() override {
delete real_subject_;
}
void request() override {
init_real_subject(); // 懒加载
std::cout << "Proxy: 在转发请求前记录日志。\n";
real_subject_->request();
}};
使用示例
调用代码无需区分代理和真实对象,只需通过接口操作。
int main() {
Proxy proxy;
proxy.request();
return 0;
}
输出结果:
Proxy: 在转发请求前记录日志。RealSubject: 处理请求。
这种结构使得扩展功能变得灵活,比如添加缓存、访问控制、远程调用等都可以在代理中完成,而不影响真实类的逻辑。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。










