Canvas通过2D上下文实现高效绘图,利用requestAnimationFrame构建流畅动画循环,结合坐标变换与粒子系统可实现复杂动态效果。

Canvas 是 HTML5 提供的一个强大绘图区域,通过 JavaScript 可以在其中绘制图形、图像和实现复杂的动画效果。相比传统的 DOM 操作或 CSS 动画,Canvas 更适合处理高频率更新的大规模视觉内容,比如游戏、数据可视化或粒子系统。
Canvas 本身只是一个矩形区域,真正的绘制操作依赖于其 2D 渲染上下文(context)。获取 context 后,才能调用绘图方法。
示例代码:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');<br>
const ctx = canvas.getContext('2d');
Canvas 的坐标原点 (0,0) 位于左上角,x 向右增大,y 向下增大。所有图形都基于这个坐标系进行定位。掌握坐标的变换(如平移、旋转、缩放)是实现高级动画的基础。
传统 setInterval 或 setTimeout 容易造成卡顿或掉帧。requestAnimationFrame 能让浏览器自动优化刷新节奏,与屏幕刷新率同步,实现更流畅的动画。
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基本动画循环结构如下:
function animate() {<br>
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);<br>
// 更新并绘制图形<br>
drawBall();<br>
requestAnimationFrame(animate);<br>
}<br>
animate();
Canvas 提供了 translate、rotate、scale 等方法,可以在不改变绘制逻辑的情况下对坐标系进行变换,非常适合制作旋转、缩放或轨迹动画。
关键点:
ctx.save();<br>
ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);<br>
ctx.rotate(Math.PI / 4);<br>
ctx.fillStyle = 'blue';<br>
ctx.fillRect(-50, -25, 100, 50);<br>
ctx.restore();
高级动画常涉及大量独立运动的元素,如烟花、雨滴或流体效果。这类效果通常通过“粒子系统”实现。
每个粒子是一个对象,包含位置、速度、加速度、生命周期等属性。
实现步骤:
particles.forEach((p, index) => {<br>
p.x += p.vx;<br>
p.y += p.vy;<br>
p.alpha -= 0.01;<br>
if (p.alpha <= 0) particles.splice(index, 1);<br>
});
基本上就这些。掌握 Canvas 动画的关键在于理解渲染循环、状态管理和坐标变换。只要逻辑清晰,配合数学知识(三角函数、向量运算),就能做出非常炫酷的效果。不复杂但容易忽略的是性能控制——避免绘制过多对象或频繁操作 DOM。合理使用离屏 Canvas 或分层绘制也能提升效率。
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