Canvas通过2D上下文实现高效绘图,利用requestAnimationFrame构建流畅动画循环,结合坐标变换与粒子系统可实现复杂动态效果。

Canvas 是 HTML5 提供的一个强大绘图区域,通过 JavaScript 可以在其中绘制图形、图像和实现复杂的动画效果。相比传统的 DOM 操作或 CSS 动画,Canvas 更适合处理高频率更新的大规模视觉内容,比如游戏、数据可视化或粒子系统。
理解 Canvas 坐标系统与绘图上下文
Canvas 本身只是一个矩形区域,真正的绘制操作依赖于其 2D 渲染上下文(context)。获取 context 后,才能调用绘图方法。
示例代码:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
Canvas 的坐标原点 (0,0) 位于左上角,x 向右增大,y 向下增大。所有图形都基于这个坐标系进行定位。掌握坐标的变换(如平移、旋转、缩放)是实现高级动画的基础。
使用 requestAnimationFrame 实现流畅动画
传统 setInterval 或 setTimeout 容易造成卡顿或掉帧。requestAnimationFrame 能让浏览器自动优化刷新节奏,与屏幕刷新率同步,实现更流畅的动画。
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基本动画循环结构如下:
- 清空画布(clearRect)
- 更新图形状态(位置、颜色、速度等)
- 重新绘制所有元素
- 递归调用 requestAnimationFrame 进入下一帧
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 更新并绘制图形
drawBall();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
应用图形变换实现动态视觉效果
Canvas 提供了 translate、rotate、scale 等方法,可以在不改变绘制逻辑的情况下对坐标系进行变换,非常适合制作旋转、缩放或轨迹动画。
关键点:
- 每次变换会影响后续所有绘制操作
- 使用 save() 和 restore() 保存和恢复绘图状态,避免干扰其他图形
- 组合多个变换时注意顺序(先平移再旋转,效果不同于先旋转再平移)
ctx.save();
ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
ctx.rotate(Math.PI / 4);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(-50, -25, 100, 50);
ctx.restore();
实现粒子系统与物理模拟
高级动画常涉及大量独立运动的元素,如烟花、雨滴或流体效果。这类效果通常通过“粒子系统”实现。
每个粒子是一个对象,包含位置、速度、加速度、生命周期等属性。
实现步骤:
- 创建粒子类或构造函数
- 维护一个粒子数组,在每帧中遍历更新状态
- 根据生命周期决定是否移除粒子
- 使用透明度或尺寸变化模拟衰减效果
particles.forEach((p, index) => {
p.x += p.vx;
p.y += p.vy;
p.alpha -= 0.01;
if (p.alpha <= 0) particles.splice(index, 1);
});
基本上就这些。掌握 Canvas 动画的关键在于理解渲染循环、状态管理和坐标变换。只要逻辑清晰,配合数学知识(三角函数、向量运算),就能做出非常炫酷的效果。不复杂但容易忽略的是性能控制——避免绘制过多对象或频繁操作 DOM。合理使用离屏 Canvas 或分层绘制也能提升效率。










