
本教程深入探讨a*寻路算法的一种常见实现变体,该变体仅使用一个优先队列(open列表)而非显式地维护一个“关闭列表”(closed集合)。我们将通过分析python代码,解释如何利用节点分数(g_score和f_score)的初始化和动态更新来隐式管理已访问节点的状态,从而实现与传统双列表a*算法相同的寻路效果。
A 算法是一种高效的图搜索算法,广泛应用于路径规划和寻路问题。它通过结合启发式信息来优化Dijkstra算法,以更快的速度找到从起点到目标点的最短路径。A 算法的核心在于其评估函数 f(n) = g(n) + h(n):
在经典的A*算法实现中,通常会维护两个关键的数据结构:
标准A*算法的伪代码通常会明确地包含对这两个列表的操作,例如:
下面我们将分析一个Python实现的A*算法,它仅使用一个优先队列,但依然能正确地找到最优路径。
from pyamaze import maze,agent,textLabel
from queue import PriorityQueue
# 启发式函数:曼哈顿距离
def h(cell1,cell2):
x1,y1=cell1
x2,y2=cell2
return abs(x1-x2) + abs(y1-y2)
def aStar(m):
start=(m.rows,m.cols)
# g_score: 从起点到当前节点的实际代价,初始全部为无穷大
g_score={cell:float('inf') for cell in m.grid}
g_score[start]=0
# f_score: g_score + h_score,用于优先队列排序,初始全部为无穷大
f_score={cell:float('inf') for cell in m.grid}
f_score[start]=h(start,(1,1)) # 目标点假定为(1,1)
open=PriorityQueue()
# 优先队列存储 (f_score, h_score, cell),h_score作为 tie-breaker
open.put((h(start,(1,1)),h(start,(1,1)),start))
aPath={} # 用于重建路径的父节点映射
while not open.empty():
currCell=open.get()[2] # 获取当前f_score最低的节点
if currCell==(1,1): # 到达目标
break
# 探索邻居
for d in 'ESNW': # 东、南、西、北方向
if m.maze_map[currCell][d]==True: # 如果存在通路
if d=='E':
childCell=(currCell[0],currCell[1]+1)
if d=='W':
childCell=(currCell[0],currCell[1]-1)
if d=='N':
childCell=(currCell[0]-1,currCell[1])
if d=='S':
childCell=(currCell[0]+1,currCell[1])
# 计算通过当前节点到达邻居的临时g_score和f_score
temp_g_score=g_score[currCell]+1 # 假设每一步代价为1
temp_f_score=temp_g_score+h(childCell,(1,1))
# 如果通过当前节点到达邻居的路径更优
if temp_f_score < f_score[childCell]:
g_score[childCell]= temp_g_score
f_score[childCell]= temp_f_score
open.put((temp_f_score,h(childCell,(1,1)),childCell)) # 将更新后的节点加入队列
aPath[childCell]=currCell # 记录父节点
# 路径重建
fwdPath={}
cell=(1,1)
while cell!=start:
fwdPath[aPath[cell]]=cell
cell=aPath[cell]
return fwdPath
if __name__=='__main__':
m=maze(5,5)
m.CreateMaze()
path=aStar(m)
a=agent(m,footprints=True)
m.tracePath({a:path})
l=textLabel(m,'A Star Path Length',len(path)+1)
m.run()上述Python代码并没有显式地使用一个 CLOSED 集合。那么,它是如何避免重复处理节点和确保找到最优路径的呢?其秘密在于 g_score 和 f_score 字典的巧妙运用:
初始化为无穷大:
条件更新与优先队列的特性:
通过这种方式,g_score 和 f_score 字典不仅存储了节点的路径代价信息,还隐式地扮演了 CLOSED 集合的角色,标记了哪些节点已经被处理过,以及它们当前已知的最优路径代价。
| 特性 | 传统 A (带 CLOSED 集合) | 单队列 A (隐式 CLOSED) |
以上就是A 算法中单队列实现原理与“关闭列表”的隐式处理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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