Go中无引用类型,所有传参均为值传递;指针通过定义、&取地址,用于修改原值或避免大对象拷贝;slice、map、channel赋值时传递的是包含指针的结构体副本,共享底层数据,表现类似引用;函数中修改基本类型需传指针,而map、slice元素可直接修改,但重新分配需传指针或返回新值;new(T)返回零值T,&T{}可初始化具体值。

在Go语言中,指针和引用是两个容易混淆但又非常关键的概念。理解它们的区别与联系,对写出高效、安全的代码至关重要。
Go中的指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。通过指针可以间接读取或修改该地址上的值。使用*定义指针类型,用&取地址,用*解引用。
例如:
x := 10
p := &x // p 是 *int 类型,指向 x 的地址
*p = 20 // 通过 p 修改 x 的值,现在 x 变为 20
指针常用于函数参数传递,避免大对象拷贝,提升性能。
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Go中没有传统意义上的“引用变量”,但有引用语义的类型,如 slice、map、channel。这些类型的底层数据结构包含指向堆上数据的指针,因此赋值或传参时,虽然传递的是值(拷贝),但拷贝的是包含指针的结构体,所以多个变量仍可影响同一份底层数据。
比如:
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := s1
s2[0] = 99 // s1[0] 也会变成 99
这并不是因为s1被“引用”了,而是s1和s2共享底层数组。这种行为类似引用,但本质仍是值传递——传递的是指向底层数组的指针的副本。
基本类型(int、string等)和小结构体通常按值传递即可。但如果想在函数内修改原变量,或传递大型结构体以避免开销,应使用指针。
示例:
func updatePerson(p *Person) {
p.Name = "Alice"
}
调用updatePerson(&person)后,原始person会被修改。而如果传值,则函数内修改无效。
对于map和slice,函数内可以直接修改其元素,不需要传指针。但如果要重新分配(如用make创建新slice并赋值给形参),则需传**指针的指针**或返回新值。
不要误以为map或slice本身就是“引用类型”就一定能在函数中改变其指向。例如:
func reset(s []int) {
s = nil
}
// 调用后原slice不变
正确做法是返回新slice,或传*[]int。
实践中建议:
基本上就这些。掌握指针和引用语义的关键,在于理解Go的值传递机制以及各类型底层的数据结构。不复杂但容易忽略细节。
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