C++通过纯虚函数和抽象基类实现接口功能,含纯虚函数的类不可实例化,派生类必须重写纯虚函数才能实例化,结合虚析构函数、单一职责和清晰命名可设计高效接口,支持多重继承以模拟多接口。

在C++中,并没有像Java或C#那样直接提供“interface”关键字来定义接口,但通过纯虚函数和抽象基类可以实现类似接口的功能。这种方式不仅支持多态,还能规范派生类的行为,是面向对象设计中非常重要的技术。
纯虚函数是在基类中声明但不提供实现的特殊虚函数,它要求派生类必须提供具体实现。含有至少一个纯虚函数的类被称为抽象基类,不能实例化对象。
定义纯虚函数的语法如下:
virtual 返回类型 函数名(参数列表) = 0;
例如,定义一个表示“可绘制图形”的抽象基类:
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class Drawable {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
virtual ~Drawable() = default;
};
这个类不能创建对象,比如 Drawable obj; 会编译失败。只有从它继承并实现 draw() 的类才能被实例化。
派生类必须重写所有继承来的纯虚函数,否则依然是抽象类。
继续上面的例子:
class Circle : public Drawable {
public:
void draw() override {
// 实现圆形绘制逻辑
}
};
<p>class Rectangle : public Drawable {
public:
void draw() override {
// 实现矩形绘制逻辑
}
};</p>这样,Circle 和 Rectangle 都实现了“Drawable接口”,可以通过基类指针调用多态行为:
Drawable* shape1 = new Circle(); Drawable* shape2 = new Rectangle(); shape1->draw(); // 调用 Circle::draw() shape2->draw(); // 调用 Rectangle::draw()
为了更接近“接口”的语义,建议遵循以下设计原则:
I 前缀(如 IDrawable)来标识接口类,提升代码可读性。改进后的接口定义:
class IDrawable {
public:
virtual ~IDrawable() = default;
virtual void draw() = 0;
virtual void resize(float scale) = 0;
};
C++支持一个类继承多个抽象基类,从而实现类似“实现多个接口”的效果。
例如:
class IClickable {
public:
virtual void onClick() = 0;
};
<p>class Button : public IDrawable, public IClickable {
public:
void draw() override { /<em> 绘制按钮 </em>/ }
void resize(float scale) override { /<em> 缩放逻辑 </em>/ }
void onClick() override { /<em> 点击响应 </em>/ }
};
</p>这样,Button 同时具备可绘制和可点击的能力,结构清晰且易于扩展。
基本上就这些。C++虽然没有原生接口语法,但通过纯虚函数和抽象基类完全可以实现强大而灵活的接口设计,关键在于合理规划类的职责和继承关系。不复杂但容易忽略的是虚析构函数——别忘了加。
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