Go语言通过gRPC实现双向流通信,适用于聊天系统等实时场景。1. 定义chat.proto文件声明消息结构和BidirectionalChat服务,使用stream关键字指定双向流;2. 用protoc生成Go代码,得到.pb.go和.grpc.pb.go文件;3. 服务端实现ChatServer结构体,重写BidirectionalChat方法,循环接收客户端消息并发送响应;4. 客户端创建流后启goroutine异步接收服务端消息,同时循环发送消息;5. 运行服务端和客户端,可观察到双方持续收发消息,完成双向通信。需注意流关闭与错误处理,防止资源泄漏。

在Go语言中使用gRPC实现双向流通信,可以实现在客户端和服务端之间持续发送和接收消息。这种模式适用于聊天系统、实时数据推送等场景。下面通过一个简单示例展示如何使用gRPC定义并实现双向流通信。
首先需要定义gRPC服务的接口和消息格式。创建一个chat.proto文件:
syntax = "proto3";
<p>package chat;</p><p>// 消息结构
message Message {
string content = 1;
string user = 2;
}</p><p>// 双向流服务
service ChatService {
rpc BidirectionalChat(stream Message) returns (stream Message);
}
这个定义表示BidirectionalChat方法接收一个消息流,并返回一个消息流,即双向流。
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使用Protocol Buffer编译器protoc配合Go插件生成代码:
protoc --go_out=. --go-grpc_out=. chat.proto
执行后会生成chat.pb.go和chat_grpc.pb.go两个文件,包含服务接口和数据结构。
编写gRPC服务端,处理双向流请求:
package main <p>import ( "context" "log" "net"</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">"google.golang.org/grpc" pb "your-module-path/chat" // 替换为你的模块路径
)
type ChatServer struct { pb.UnimplementedChatServiceServer }
// BidirectionalChat 处理双向流 func (s *ChatServer) BidirectionalChat(stream pb.ChatService_BidirectionalChatServer) error { for { // 接收客户端消息 msg, err := stream.Recv() if err != nil { return err }
log.Printf("收到消息: %s (用户: %s)", msg.Content, msg.User)
// 构造响应消息
response := &pb.Message{
Content: "已收到: " + msg.Content,
User: "Server",
}
// 发送回客户端
if err := stream.Send(response); err != nil {
return err
}
}}
func main() { lis, err := net.Listen("tcp", ":50051") if err != nil { log.Fatalf("监听失败: %v", err) }
grpcServer := grpc.NewServer()
pb.RegisterChatServiceServer(grpcServer, &ChatServer{})
log.Println("gRPC服务器启动在 :50051")
if err := grpcServer.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf("启动失败: %v", err)
}}
客户端也通过流发送和接收消息:
package main <p>import ( "context" "log" "time"</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">"google.golang.org/grpc" pb "your-module-path/chat"
)
func main() { conn, err := grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatalf("连接失败: %v", err) } defer conn.Close()
client := pb.NewChatServiceClient(conn)
// 建立双向流
stream, err := client.BidirectionalChat(context.Background())
if err != nil {
log.Fatalf("创建流失败: %v", err)
}
// 启动goroutine接收服务端消息
go func() {
for {
msg, err := stream.Recv()
if err != nil {
log.Printf("接收错误: %v", err)
return
}
log.Printf("<< %s (%s)", msg.Content, msg.User)
}
}()
// 发送消息
users := []string{"Alice", "Bob"}
for i := 0; i < 5; i++ {
msg := &pb.Message{
Content: "Hello " + string(rune('A'+i)),
User: users[i%2],
}
if err := stream.Send(msg); err != nil {
log.Printf("发送失败: %v", err)
break
}
time.Sleep(time.Second)
}
// 关闭发送流
stream.CloseSend()
time.Sleep(2 * time.Second) // 等待接收剩余消息}
依次执行以下步骤:
观察输出,可以看到客户端和服务端交替收发消息,实现真正的双向通信。
基本上就这些。只要定义好proto接口,正确实现流读写逻辑,就能轻松构建高效的gRPC双向通信应用。注意处理好流的生命周期和错误,避免goroutine泄漏。
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