应根据数据大小和语义选择传值或传指针,Go中所有参数均为值传递,传递大结构体时使用指针可避免复制开销,小对象直接传值更高效,需修改原数据或实现接口时用指针,禁止返回局部变量指针,合理利用逃逸分析减少堆分配,提升性能。

在Go语言中,指针常被用来避免大对象复制带来的性能开销。虽然指针本身很小(通常是8字节),但不当使用仍可能导致不必要的内存拷贝或语义错误。理解何时该传递指针、何时可直接传值,是编写高效Go代码的关键。
Go中所有函数参数都是值传递。当你传一个结构体给函数时,系统会复制整个结构体;而传指针时,只复制指针本身(8字节)。对于大结构体,这差异显著。
例如:
type LargeStruct struct {func processByValue(s LargeStruct) { / 复制1000字节 / }
func processByPointer(s LargeStruct) { / 仅复制8字节指针 */ }
调用 processByValue 会导致每次调用都复制1000字节数据,而 processByPointer 只复制指针,开销极小。
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以下场景建议使用指针传递:
但不要过度使用指针。小对象(如int、bool、小struct)直接传值更高效,还能提升并发安全性。
虽然指针能减少复制,但不能返回栈上变量的地址:
func bad() *int {这种情况应直接返回值,或让编译器自动逃逸到堆上(由Go运行时决定)。
Go编译器会进行逃逸分析,决定变量分配在栈还是堆。可通过命令行查看:
go build -gcflags="-m" your_file.go若看到“moved to heap”提示,说明变量被分配在堆上。合理设计函数参数和返回值,可减少堆分配,提升性能。
基本上就这些。关键是根据数据大小和语义选择传值或传指针,不盲目使用指针,也不忽视复制成本。掌握逃逸分析工具,能帮助你写出更高效的Go代码。
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