毒蘑菇VOLUMESHADER_BM测试入口位于https://www.dumogu.tv/test/volume_bm,该平台基于WebGL 2.0支持网页端实时预览体积着色效果,无需插件即可上传.obj、.fbx、.json格式模型,调节光照、雾效等参数,并通过多视角模式查看渲染细节,兼容主流浏览器与移动端设备,提供GPU加速与示例模板,便于开发者高效调试。

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https://www.dumogu.tv/test/volume_bm1、该测试入口提供对VOLUMESHADER_BM渲染技术的实时预览功能,用户可直接在网页端加载三维模型进行光影效果调试,无需下载额外插件即可完成基础操作。
2、支持多种格式的场景文件上传,包括.obj、.fbx与.json格式,适配不同建模软件输出结果,方便设计人员快速导入测试内容进行可视化验证。
3、内置参数调节面板,可自由调整光照强度、雾效密度、散射系数等关键变量,帮助用户精准控制体积着色的呈现层次与空间纵深感。
4、提供多视角切换模式,包含正交视图、透视视图及自由摄像机模式,便于从不同角度观察渲染结果中的细节表现与光影过渡是否自然。
1、平台基于WebGL 2.0构建,兼容主流现代浏览器如Chrome、Edge及Firefox最新版本,确保大多数设备均可流畅运行复杂着色器运算任务。
2、针对移动端进行了响应式优化,在iPad及部分高性能安卓平板上也能实现基本交互操作,适合现场演示或临时调试使用。
3、支持GPU加速计算,能充分利用本地显卡资源处理高精度体素数据,显著提升渲染帧率并降低延迟响应时间。
4、与主流游戏引擎导出工具链对接良好,Unity和Unreal Engine项目可通过中间转换工具生成适用于此平台的轻量化测试场景包。
1、界面布局简洁直观,核心控制模块集中于右侧侧边栏,新手用户可在短时间内掌握基本操作流程并开始独立测试。
2、提供实时性能监控窗口,显示当前帧率、内存占用与着色器编译状态,便于开发者判断是否存在性能瓶颈或资源过载问题。
3、设有示例库入口,内置多个典型应用场景模板,如森林晨雾、洞穴幽光、城市夜景等,供用户参考学习高级参数配置方案。
4、支持快捷键操作,例如空格键暂停/播放动画、鼠标滚轮缩放视图、右键拖动旋转视角,提升高频使用者的操作效率。
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