答案:通过条件编译分别利用Windows API和Linux /proc文件系统获取CPU和内存使用率,封装统一接口实现跨平台。1. Windows使用GetSystemInfo、GlobalMemoryStatusEx等API采样计算CPU与内存;2. Linux读取/proc/stat和/proc/meminfo解析jiffies与内存数据;3. 定义getSystemCpuUsage和getSystemMemoryUsage函数隐藏平台差异;4. 注意采样间隔、性能开销及数据有效性范围。

在C++中获取CPU和内存使用率,跨平台实现需要分别处理Windows和Linux/Unix系统,因为它们提供的系统接口不同。下面介绍一种简洁、实用的跨平台方法,通过条件编译适配不同操作系统。
1. Windows下获取CPU和内存使用率
Windows提供GetSystemInfo、GlobalMemoryStatusEx和GetPerformanceInfo等API来获取系统资源信息。CPU使用率需要多次采样计算差值。
示例代码片段:
- 使用GetTickCount64和GetProcessTimes获取进程时间,计算CPU占用百分比
- 调用GlobalMemoryStatusEx直接获取当前内存使用情况
2. Linux下获取CPU和内存使用率
Linux系统可通过读取/proc/stat和/proc/meminfo文件获取系统资源数据。
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CPU使用率基于/proc/stat第一行的jiffies统计,前后两次采样计算总时间和空闲时间变化,得出利用率。内存信息从/proc/meminfo中解析MemTotal和MemAvailable即可算出使用率。
- 打开并解析/proc/stat获取CPU总时间
- 读取/proc/meminfo提取内存总量与可用量
- 建议间隔1秒以上进行两次采样以计算CPU使用率
3. 跨平台封装实现
使用宏判断平台类型,统一对外提供接口函数,隐藏底层差异。
例如定义函数:
bool getSystemCpuUsage(double& usage); bool getSystemMemoryUsage(double& usage, size_t& total, size_t& used);
在Windows和Linux下分别实现内部逻辑,主程序无需关心平台细节。
4. 注意事项与优化建议
实际使用中需注意:
- CPU使用率是时间段内的平均值,单次采样无法获得有效数据
- 避免频繁读取/proc文件,影响性能
- Windows下首次调用需记录基准时间,后续对比计算
- 返回值应做合理范围限制(如0~100%)
基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。只要分清平台差异,封装好接口,就能稳定获取系统资源使用情况。











