使用gorilla/websocket库实现Golang WebSocket通信:1. 安装库并创建HTTP处理器升级连接;2. 服务端通过Upgrader升级HTTP请求,收发消息;3. 前端或Go客户端连接服务端并交互;4. 用map和互斥锁管理多个连接,实现广播。

在Golang中实现WebSocket实时通信,关键在于使用成熟的库(如gorilla/websocket)建立连接,并处理客户端与服务端之间的双向数据传输。整个过程包括升级HTTP连接、维护连接状态和收发消息。
1. 安装WebSocket库
Go语言标准库不包含原生WebSocket支持,推荐使用社区广泛使用的gorilla/websocket:
2. 编写WebSocket服务端
创建一个HTTP处理器,将客户端的HTTP请求升级为WebSocket连接:
示例代码:
定义一个处理函数用于升级连接并读取消息:
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, // 允许跨域
}
func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Printf("升级失败: %v", err)
return
}
defer conn.Close()
for {
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Printf("读取消息失败: %v", err)
break
}
log.Printf("收到: %s", msg)
// 回显消息
conn.WriteMessage(msgType, msg)
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", echoHandler)
log.Println("服务启动于 :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
3. 实现客户端连接
前端可用JavaScript原生WebSocket API连接Go服务端:
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软件介绍:金戈企业建站系统不仅是一份免费的企业建站代码包,而且它还是完全开源的,它倾注了作者1个多月来日日夜夜的心血,虽然有些地方没做到尽善尽美,可我相信在接下来的日子里我会通过反馈信息让她更丰满实用起来。1.完美的摸板机制,即使你对php一点也不懂,只要你会做网页。就可以立即打造新颖别致的网站界面(摸板制作方法手册正在紧张制作中,稍后发布)可惜作者精力有限,目前只提供一套摸板。不过只是暂时的2.
ws.onopen = () => {
console.log("已连接");
ws.send("Hello, Golang!");
};
ws.onmessage = (event) => {
console.log("收到:", event.data);
};
ws.onclose = () => {
console.log("连接关闭");
};
你也可以用Go编写客户端进行测试:
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil)if err != nil { /* 处理错误 */ }
defer conn.Close()
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("来自Go客户端"))
, msg, := conn.ReadMessage()
fmt.Printf("响应: %s", msg)
4. 管理多个连接与广播消息
实际应用中常需向多个客户端广播消息。可通过维护连接池实现:
使用map和互斥锁保存所有活跃连接:
var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)var broadcast = make(chan []byte)
var mutex = sync.Mutex{}
// 在echoHandler中注册连接
mutex.Lock()
clients[conn] = true
mutex.Unlock()
// 单独goroutine广播消息
for {
msg :=
mutex.Lock()
for client := range clients {
err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
if err != nil {
client.Close()
delete(clients, client)
}
}
mutex.Unlock()
}
当某个客户端断开时,在读循环中删除其连接记录即可。
基本上就这些。搭建一个基础的Golang WebSocket服务并不复杂,关键是理解连接升级机制和并发处理模式。生产环境还需加入心跳检测、认证授权和错误重连等机制。









